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“《武士的精神》是典型的'偏科生'——美术95分,游戏性30分。制作组显然在艺术追求上投入了大量心血,但作为一款横版动作游戏,核心玩法的一塌糊涂让一切努力都付诸东流。如果你对独特的定格动画风格和日本战国题材有强烈执念,且做好了面对糟糕手感和恶性bug的心理准备,可以打折时尝试。但对于追求游戏性和动作体验的玩家而言,这部作品只会带来满满的挫败感。Steam上59%的褒贬不一评价已经说明了一切——这是一场视觉盛宴,也是一场操作噩梦。”
游戏允许玩家操控三名各具特色的角色:主角武士武志擅长近身剑术,可切换刀枪弓等多种武器;木灵擅长远程法术攻击;猫咪千岁则负责平台跳跃和机关解谜。三种角色轮番上阵的设计确实带来了多样化的游玩体验,配合连招编辑器和技能升级系统,理论上应该能提供丰富的战术选择。但理想很丰满,现实很骨感。定格动画的'抽帧'效果导致战斗手感极度僵硬,动作卡顿明显,小怪还存在'零帧起手'的恶质设计。弹反系统形同虚设——成功弹反后敌人会被弹飞,反而让自己陷入无法追击的尴尬境地。更让人崩溃的是,游戏没有小地图、存档点设计极不合理、死亡直接'回档'而非复活、陷阱判定苛刻且无处不在,再加上大量恶性bug频繁出现,整体游玩体验堪称煎熬。
如果说游戏性是一坨屎,那美术就是这坨屎上盛开的一朵玫瑰。游戏采用独特的定格动画风格来呈现所有动作——这在动作游戏领域极为罕见,堪称大胆之作。角色建模精致细腻,过场CG几乎每一帧都能当壁纸使用,光影运用出神入化,阴森压抑的氛围营造堪比恐怖电影。猫角色千岁的设计尤为出彩,活泼灵动、煞是可爱。然而,成也定格、败也定格——为了呈现这种动画效果,制作组不得不采用抽帧处理,这直接导致动作游戏最核心的流畅性荡然无存。战斗时的卡顿感让玩家苦不堪言,尤其在小怪连击和Boss战中,这种不适感被无限放大。只能说,这是一种与动作游戏内核天然相悖的选择,艺术的代价是玩家体验的崩塌。
《武士的精神》是一款冒险游戏,将玩家带入封建日本的世界,在那里古老的传说与超自然力量相互碰撞。故事讲述了武士武藏的旅程,他受荣誉束缚,以及他不太可能的盟友——拥有神秘能力的猫战士奇赛的冒险。他们必须一起穿越被亡灵占领的世界,对抗威胁他们祖国的黑暗势力。玩家扮演武藏,凭借他精湛的剑术和敏锐的直觉;而奇赛则依靠他敏捷的反应和狡猾的策略。 随着剧情的发展,显而易见的是,仅仅生存是不够的——他们将不得不面对活人和死人。从旅程开始,这款游戏就邀请玩家探索一个充满传奇和隐藏危险的世界。横版卷轴平台机制增加了深度,要求玩家动作和攻击的精准度。跳跃过沟壑或突破敌群时,每个行动都显得深思熟虑,任何错误都可能付出沉重代价。 世界充满了秘密,这些秘密吸引着玩家去探索,每一步前进既是风险也是机遇。随着玩家的推进,新的能力和武器会解锁,帮助他们应对越来越强大的敌人。这些升级不仅仅是外观上的——它们改变了游戏的进程,允许使用不同的战斗策略。《武士的精神》并不局限于单一角色。