加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款制作精良、系统扎实的ARPG,拥有完整的剧情和合格的玩法深度,适合寻求一段中等长度、体验稳定的刷宝之旅的玩家。虽然创新性不足且终局内容薄弱,但作为一款2018年的单机ARPG,它依然能提供约20-30小时的愉快体验,对于ARPG爱好者而言值得一试。
“《暗影:觉醒》是一款典型的“70分”作品。它没有致命缺陷,也缺乏惊艳的亮点,就像一位技艺娴熟但缺乏灵感的匠人,完美地复刻了ARPG的每一个标准模块。对于寻求一款流程完整、系统扎实、无需投入过多时间的单机ARPG玩家来说,它是一个可靠的选择。然而,如果你期待的是《流亡黯道》般深不见底的Build深度,或是《暗黑破坏神》系列的史诗感与持续更新,那么这款游戏可能会让你感到些许失望。它的价值在于提供了一段约20-30小时的、质量稳定的刷宝体验,适合在ARPG大作发售的间隙作为“甜点”品尝。Steam上“多半好评”的评价也印证了这一点:它是一款合格甚至良好的游戏,但距离“优秀”或“杰作”仍有距离。”
《暗影:觉醒》的核心玩法是典型的等距视角ARPG:刷怪、拾取、升级、构建技能。游戏提供了战士、法师、猎人和恶魔四个职业,其中恶魔是特殊角色,用于在特定剧情节点进行潜入和破坏,而前三个职业则是玩家在常规战斗和探索中的主力。这种设计初衷是好的,试图为线性剧情增添策略维度,但实际体验中,恶魔角色的玩法相对单一,更多时候像是一个剧情工具,而非一个独立的战斗体系。 游戏的战斗系统是亮点之一。技能树设计扎实,每个职业都有丰富的主动和被动技能可供选择,装备系统也提供了足够的深度来支持不同的流派构建。然而,游戏的节奏感存在明显问题。前期升级和获取装备的正反馈循环尚可,但进入中后期,数值成长曲线开始变得平缓,刷取特定装备的重复性劳动感加剧,而缺乏像《流亡黯道》那样庞大且不断更新的终局内容,使得游戏在通关后缺乏持续的吸引力。此外,任务设计偏向线性,开放世界的自由度有限,更多时候玩家是在遵循一条预设的路径推进,探索的惊喜感不足。
作为一款2018年的游戏,《暗影:觉醒》的视觉表现可圈可点。游戏采用了写实风格的美术设计,场景构建颇具匠心,从阴森的古堡到荒芜的废土,环境氛围营造得相当到位。光影效果和粒子特效在当时属于中上水准,尤其是技能释放时的视觉反馈,能够带来不错的打击感。然而,受限于开发成本和引擎技术,部分模型的贴图精度一般,角色动作略显僵硬,且在高速战斗时偶尔会出现掉帧现象。音效方面,背景音乐和环境音效合格,但缺乏令人印象深刻的旋律,配音也仅限于关键剧情,整体音画表现属于“稳定发挥”的范畴,没有太多惊喜,但也绝不拉胯。
这是一款以俯视和等距视角呈现的角色扮演游戏《暗影:觉醒》,它将玩家完全带入一个世界,在那里人类在过去的几千年里一直统治着星球,积极完善技术和智力能力,并不屈服于来自被击败的“潘塔·内拉”的恶魔。但正如古老的谚语所说:‘恶魔无法遵守自己的诺言,因此每一个信任他的人都会成为他的忠实朋友’。如果一个人产生怀疑,那么整个世界都将遭受损失。事实正是如此。 我们扮演的角色是一位能够阻止新的世界征服的战士。“潘塔·内拉”曾经是一个光荣的秩序,其中只有技艺娴熟、聪明且值得尊敬的人才。每个代表都被杀害,而英雄的灵魂被吞噬者——古老的恶魔夺走,他们再次回来以恢复自己的永生和对世界的绝对权力。 《暗影:觉醒》提供了4个游戏角色。战士、法师、猎人和恶魔。作为最后一个角色,我们必须出现在任何地点并清除大量恶魔势力的追随者。前三个角色用于推进剧情,因为作为恶魔我们会被轻易杀死。所有三个战斗角色都会根据击败的敌人和完成的任务进行升级。 游戏有很多特色,其中之一就是出色的图形支持。游戏于2018年发布,其图形质量非常出色。在这幅美丽的画面中,我们将提升技能,在期望新武器时赌上一切。顺便说一句,游戏中武器种类繁多。在游戏中,携带大量物品的难度并未增加:每个职业都有自己的装备和通用库存。它足够大,可以存放几个通用物品。