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推荐魂系列玩家在打折时体验,其紧凑的魂类战斗和探索设计虽有缺陷,但能提供独特的挑战乐趣,且流程短、二周目可玩性提升。
“《不朽星球》是一款野心勃勃但执行欠佳的魂类衍生作。它捕捉了黑暗之魂的紧张战斗和晦涩叙事,却因粗糙的机制平衡、蹩脚的操作设计和缺乏本地化而大打折扣。对于寻求硬核挑战的魂系列爱好者,它仍提供一定价值——紧凑流程和战斗深度在适应后显乐趣——但普通玩家易被缺陷劝退。游戏流程短(十多个小时),二周目可玩性提升,但基础体验受制于设计失误。最终,它是一款“值得一试但非必玩”的作品,建议心理强大者打折时入手,全价则溢价明显。”
核心玩法围绕基于耐力条的实时战斗展开,直接移植魂类设计:翻滚躲避、精准格挡、恢复生命值,以及散布的篝火存档点。敌人AI复杂,招式出人意料,要求玩家耐心观察模式。装备系统包括近战武器、部位护甲、药水和魔法卷轴,理论上支持流派构建。然而,创新机制如“碰撞后精力条低者大硬直”意图深化策略,却 execution 灾难:敌人精力恢复过快,玩家常因碰撞陷入被动;喝药硬直长达数秒,在紧张战斗中几乎等于自杀。补给点随机刷怪虽新颖,却易厌倦;跑尸机制在Boss战中可能陷入恶性循环——丢失魂量仅能在战场捡回,迫使重复挑战。角色成长缓慢,20级与1级差异微乎其微,技能存在感低。难度曲线畸形:前中期因属性低、血瓶少和机制不熟而地狱难度,中后期却易无双割草,破坏了魂类应有的渐进挑战。二周目因魂量充裕和强力道具(如吸血长戟)变得简单,但基础体验已被设计失误拖累。
游戏采用等距2D像素艺术风格,角色造型和场景设计获得部分玩家“风格很不错,人物造型也很帅”的评价,但技术表现欠佳。动画质量参差:攻击动作帧数不足,导致打击感薄弱,用户批评“人物开枪的动作帧数太低了”;场景切换时画面全黑但角色保留,突兀不自然,影响观感。缺乏细节丰富的环境叙事和流畅过渡,音频方面数据未提及,可能仅有基础音效,未能强化其高难度战斗的紧张氛围。整体视觉未能支撑游戏野心,仅算及格。
《不朽星球》是一款采用等距视角和融合了RPG机制的冒险动作游戏,具有较高难度——玩家每一次与技巧娴熟且极具侵略性的对手交锋,都可能因自身疏忽而瞬间殒命。其战斗系统在很多方面类似《黑暗之魂》系列:需通过翻滚掌握躲避攻击的技巧、以精准时机格挡敌人攻击、恢复生命值以及利用散布于地图各处的特殊篝火点,还有虚拟角色的耐力条设定——这一切乃至更多元素都让人联想到日本大师级作品系列的特色。 故事线围绕一颗遥远且被冰雪覆盖、早已被遗忘数百年的星球展开。此前,名为“不朽者”的古老种族在此活跃;如今他们沉睡于各自的陵墓中,陵墓由一群具备不同专长的战士守护,给试图闯入者制造重重阻碍。主角是“苏醒者”,他不记得自己的过往,也不知为何身处此地。他必须尽可能细致地探索可抵达区域,以寻找自己的命运并找回失去的记忆。 游戏过程核心在于持续与受人工智能操控、掌握大量出人意料招式的复杂怪物进行战斗。为更高效地击败敌手,玩家需搜寻更强力的装备,例如近战武器、身体各部位护甲、药水及魔法卷轴等。