加载游戏信息...
加载游戏信息...

玩法创新且历史氛围浓厚,但内容深度与技术细节不足。适合喜欢尝鲜且愿意接受后期更新的玩家。
“总的来看,《记忆之城》是一部充满野心的城市建设实验。它成功把跨时空的概念包装进游戏核心,并在视觉和音效上提供了相当的沉浸氛围。但由于内容深度、系统平衡和技术实现方面的缺陷,游戏在实际可玩性上仍显稚嫩。对历史爱好者和愿意在早期版本陪伴开发者一起调教的玩家来说,仍有不少值得挖掘的乐趣;若你期待的是完整、流畅且内容丰富的城建大作,那么现在的《记忆之城》仍显得有些半成品。后续的更新若能填补地图、优化资源系统并完善本地化,潜力非常可观。”
玩法上,《记忆之城》采用回合制的时代推进系统:古典时期1250回合,中世纪1800回合,玩家必须在限定回合内达成资源、人口、满意度等目标才能顺利跨时代。城市扩张不依赖玩家手动铺路——道路会自动生成,但建造的建筑会依据所在格子的吸引力自行出现,这在一定程度上减轻了“微操”。 领袖选择是另一大玩法,每局开局玩家可在铁匠、商人、战略家、政治家、哲学家、神官六位领袖中挑选,一位领袖提供的加成会在后续时代中持续影响。换时代后可再次选领袖,理论上可以打造“工匠城市”“贸易枢纽”等差异化发展路线。 资源体系分为初级、加工和特殊三层,玩家需要在有限的采集点上平衡食物、木材、石料等基本供给,随后通过文化建筑产生文化点数,用以解锁蓝图和奇观。蓝图是唯一的高阶建筑解锁渠道,获取方式基本是回合自然累积,这让后期的建筑升级显得异常缓慢。
美术风格采取写实与卡通的混合调色,古典时期的建筑带有浓厚的罗马石柱感,中世纪则转向灰暗的哥特式线条。整体光影处理得体,尤其是城墙升至最高级时的光晕效果颇为亮眼。不过模型细节并不算高,建筑体积较大,导致在高分辨率显示器上出现贴图拉伸。UI 设计干净,但缺乏快捷键支持,频繁的确认弹窗让操作显得拖沓。
《记忆之城》是一款与众不同的城市建设游戏。它是一台时间机器,历史爱好者的乐园。5PM工作室创造了这款游戏,为玩家提供了一个跨越2500年的游戏平台。从文明的黎明到启蒙时代,玩家可以创建自己的城市。这不仅仅是砖块和砂浆,而是一个活的、呼吸的有机体,会对玩家的每一步做出反应。时间是这里的货币。玩家将经历古代、中世纪、文艺复兴和启蒙时代。每个时代都会带来新的玩具:建筑、政府和奇妙的世界奇观。这不是简单的鼠标点击,而是会影响时间的选择。玩家可以探索古代和中世纪。对于早期玩家,还有一个酷炫的奖励:创始人雕像。这是一个数字奖杯,是玩家城市基础的一块砖石。但不要太过依恋它,因为这款游戏是为长期玩家设计的,而不是为了快速获胜。想象自己是一位穿越时空的建筑师。选择文化,管理资源,处理历史事件。建设,但要明智地建设。每个决定都有影响。这不是为了成为最大的,而是为了成为最好的。争取成为“城市之都”的称号。这是一个铜戒指。《记忆之城》是一堂有趣的历史课。它是一款游戏,玩家可以在其中重写历史,一次一栋建筑。那么,你准备好成为城市建设者、历史学家和世界建设者吗?