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尽管操作手感别扭且缺乏中文,但顶级画面音效、沉浸式伦敦氛围、丰富探索内容与亲民价格使其成为值得一试的独立恐怖佳作,适应操作后可获得优异的沉浸体验。
“《超越汉威尔》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有顶级画面与音效、极具沉浸感的废土伦敦、丰富的探索内容与独特的叙事手法,却也被操作手感、优化问题与汉化缺失拖了后腿。对于能够适应其操作逻辑的玩家而言,这是一部难得的单人体验精品,Steam上'被严重低估'的评价并非虚言。但对于追求流畅战斗反馈或依赖中文支持的用户,则需要谨慎考虑。开发团队展现出足够的诚意与能力,若能在后续更新中完善操作手感、优化性能并补齐本地化短板,本作完全有潜力跻身一流恐怖游戏之列。目前而言,它更适合那些愿意忍受不适配操作、追求氛围与探索乐趣的核心玩家。”
游戏的核心体验并非传统意义上的生存恐怖,而是将探索、解谜与碎片化叙事巧妙融合。玩家在'导演'——一个神秘的影子人物——引导下,通过完成支线任务和发掘隐藏区域,逐步拼凑出关于异常现象的真相。战斗系统强调资源管理与谨慎选择,而非无脑突突突;收集到的武器与环境装置成为求生的关键。然而,战斗手感是游戏最具争议的部分:跑步转向生硬、步速调节别扭、视角晃动容易引发眩晕,部分玩家甚至因此中途放弃。好在设置选项中提供了步行加速功能,适应后体验会有所改善。半开放世界设计允许玩家自由探索伦敦地标,但开放世界的完成度偏低,探索元素略显单薄,若将其视为线性游戏体验,反而能获得更加紧凑沉浸的旅程。
依托虚幻引擎5的加持,《超越汉威尔》的画面表现堪称恐怖游戏中的顶级水准。伦敦街头的雨雾氛围、大本钟附近的街区、废弃的军事工厂与医院,每一个场景都透露出开发团队的美术功底。标志性建筑被精心还原后披上废土外衣,沉浸感拉满。然而,画面精美的代价是优化问题——中低配置玩家频繁报告帧数不稳定,甚至GTX 1080级别的显卡也会出现载入延迟。音效设计同样值得称道,阴森的配乐与环境音完美契合,突发惊吓与心理恐惧的节奏把控得当,许多玩家表示'全程心脏滴滴滴'。唯一遗憾是缺乏中文本地化,这成为阻碍国内玩家深入体验的最大门槛。
超越汉威尔将玩家带入后启示录时代的伦敦。威斯敏斯特,曾经喧闹的中心,如今成为复杂生存之旅的背景。异常现象(不断增长的威胁)栖息在汉威尔的废墟中。玩家们与他们战斗,使用收集到的武器或环境中的装置。这款游戏提供的不仅仅是生存,它是一个谜题。导演——一个影子人物——掌握着线索。支线任务和隐藏区域丰富了叙事。Steel Arts Software致力于创造一种单人体验,使其在多人游戏主导的市场中脱颖而出。 用户在一个衰落的世界中移动。这座城市,曾经是进步的象征,如今每一步都充满挑战。异常现象,无情且危险,迫使玩家适应。战斗变成了生存问题,而非技巧。情节逐渐展开。用户通过碎片拼凑出谜题,揭示关于异常现象和导演的真相。旅程经过标志性的伦敦地点,如今已扭曲并被遗弃。氛围加剧了紧张感,使每个角落都成为潜在威胁。超越汉威尔提供了另一种类型的游戏体验。它专注于探索和剧情,而非多人竞争。世界似乎有人居住过,营造出沉浸感。Steel Arts Software的愿景清晰:一款具有深度和氛围的单人游戏。