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“综上所述,《蟑螂模拟器》是一款''想法很好, execution 很糟''的典型案例。它拥有一个足够吸引人的独特概念,却在执行力上全面溃败:视角设计令人不适、玩法单调、内容匮乏、长期停更、玩家流失严重。如果你在寻找一款能够带来新奇体验的派对游戏,这款产品显然不是答案——花六块钱买两瓶可乐,至少不会让你匹配不到人而对着空荡荡的服务器发呆。对于这款游戏,我只能给出''不建议购买''的评价,除非你只是想体验一把什么叫''头晕''。”
游戏的核心理念是简单的非对称对抗:人类玩家扮演厨房住户,手持各类''灭虫利器'';蟑螂玩家则凭借矮小体型和敏捷身法,在厨具密布的''战场''上求生存。按理说,这种1v1或5v5的对抗模式应当充满紧张感和策略性——蟑螂需要利用攀爬墙壁、短距飞行等能力躲避追杀,同时觅食得分;人类则要布置陷阱、围追堵截。理论上,居高临下的人类与卑微逃窜的蟑螂之间的猫鼠游戏应当相当刺激。但现实是骨感的:游戏操作手感僵硬,蟑螂的''敏捷''移动反而显得笨拙迟缓;视角切换机制更是灾难性的败笔,大量玩家反映游戏过程中头晕目眩、恶心不适。更致命的是,作为一款多人在线游戏,《蟑螂模拟器》早已沦为''鬼服''——亚洲服务器几乎匹配不到人,全球在线人数常常不足十五人。单人玩家面临的不是游戏,而是无处可匹配的尴尬境地,这使得游戏性几乎为零。
作为一款由小型工作室开发的独立游戏,我们本不应该以3A标准苛责其画面表现。但问题在于,《蟑螂模拟器》的视觉呈现不仅简陋,而且粗糙。厨房环境的建模缺乏细节,食材和厨具的纹理经不起细看;蟑螂模型更是令人失望——本应是游戏核心卖点的主角,设计却毫不出彩,缺乏应有的''恶心''质感(或者说,设计师本想营造的''可爱''感也未能实现)。至于音效设计,更是乏善可陈:环境音平淡无奇,行动反馈缺乏真实感,完全无法营造出蟑螂在危机四伏的厨房中求生的紧张氛围。总的来说,视听体验停留在上个时代的Flash小游戏水平。
《蟑螂模拟器》是一款面向两名玩家的网络游戏,设定在日常生活的环境中。其中一位角色扮演普通人类,另一位则化身蟑螂。故事发生在一个污染严重的厨房里,此处滋生着令人厌恶的生物,它们会袭击地板上的面包屑或冰箱中更具营养的食物。作为昆虫的玩家需尽可能多地进食,同时躲避人类的打击;而操控家中居民的用户则以消灭这些在空间中奔逃、飞窜的生物为目标。 这款多人《蟑螂模拟器》最多可支持10名玩家同时在线,玩家会被分配至不同队伍展开对抗。为取得胜利,双方均需竭尽全力施展自身能力:蟑螂能快速奔跑、短距飞行并窃取可食用物品,还可主动与物体互动(如移动或启动物品)、攀爬墙壁以获得极大移动自由;人类因体型庞大、反应迟缓,移动速度不及蟑螂,却能利用各类物品充当武器消灭害虫,或借助普通住宅厨房内的厨具元素设置陷阱。