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第一周目剧情感人至深,画面与音乐表现优秀,虽然二三周目质量下滑且存在技术问题,但整体情感体验依然值得尝试。
“《Until Then》是一款优缺点鲜明的作品。它以惊艳的第一周目、精美的画面和动人的音乐征服了玩家,却也在后续周目中暴露了叙事能力和节奏把控的不足。如果你能接受其技术缺陷和剧情上的瑕疵,这依然是一部值得体验的情感作品。但如果你期待的是一个逻辑严密、结构完整的故事,可能会在后期感到失望。最终评分:78/100,谨慎推荐。”
游戏采用极简主义的玩法设计,摒弃了传统RPG的技能树和战利品系统,转而专注于叙事探索。玩家通过日常互动、手机信息浏览、小游戏等方式推动剧情发展。游戏创新地引入了网页浏览、信息回复等交互方式,营造了强烈的代入感。然而,游戏的核心问题在于多周目设计——一周目剧情紧凑动人,二三周目却节奏混乱、内容重复,未能有效扩展世界观和角色深度。自动存档间隔过长、部分场景被迫等待等问题也影响了游玩体验。
画面方面,《Until Then》采用细腻的像素艺术风格,光影和粒子效果处理出色,营造出浓郁的东南亚热带风情。柔和的色调配合忧郁的氛围,视觉表现极具感染力。音乐是本作的一大亮点,钢琴曲贯穿始终,配乐轻柔而富有感染力,与剧情节奏完美契合。但部分场景过于依赖环境音而非背景音乐,导致氛围渲染稍显单调。
Until Then 不是一款典型的大作游戏。忘掉复杂的技能树和史诗级的战利品掉落吧。它完全是另一种风格。这款冒险游戏会将你一头扎进一个神秘的世界,这个世界正等待着你去探索。游戏的起源本身就笼罩在某种神秘之中。Until Then 的概念诞生于十多年前 Epic Games 的内部游戏开发大赛,它是一种奇特的大杂烩:类似于 Minecraft 的建造元素与射击游戏的紧张刺激相结合。 结果呢?这款游戏难以简单地归类。游戏中没有任何提示。你找不到指示目标的霓虹灯标志,也找不到塞满任务的任务日志。这是一种体验,一次解开被遗忘过去的邀请。当你深入探索童话般的风景时,神秘的符号和古老的文物低声诉说着被遗忘的故事。每个地点都像一块拼图,只待你将它放到正确的位置。 游戏的玩法也体现了这种极简主义的方法。它简单得令人耳目一新。没有复杂的战斗序列,也没有获胜的压力。好奇心会引导你前进。游戏鼓励你按照自己的节奏进行探索,将一个自然展开的故事片段拼凑在一起。在视觉上,这款冒险游戏采用了一种梦幻般的艺术风格。柔和的色调和忧郁的氛围,这个世界既广阔又奇特地亲切。