加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款独立心理实验作品,《测试》以其独特的交互方式和深刻的自我探索体验,在近两万篇评测中获得96%好评率的卓越成绩。它精准把握了人性探索这一稀缺题材,氛围营造与问题设计均展现出超越体量的执行力。虽然存在文化局限和受众偏窄的问题,但对于追求深度自我反思体验的玩家而言,这一个小时的投资回报远超其低廉的价格。创新性高、执行力强、情感共鸣深刻,是近年独立游戏中不可多得的独特之作。
“《测试》是一款需要正确打开方式的作品。如果你正在寻找一款能够触动内心、引发自我反思的独特体验,它绝对值得你抽出生命中宝贵的一小时。但如果你期待的是传统恐怖游戏的刺激感或推理游戏的解谜乐趣,这款游戏可能会让你大失所望。在Steam平台超过19,500篇评测中保持96%的好评率绝非偶然——它精准地满足了特定用户群体的需求,尽管这部分需求在主流游戏市场中显得格外小众。Randumb Studios完成了一次勇敢的尝试:证明了游戏不仅仅是娱乐工具,更可以成为自我认知的媒介。仅凭这一点创新精神,《测试》就值得被记住。”
游戏的核心机制出奇地简洁:回答问题。没错,就是这么简单。但正是这种极简主义的设计,让《测试》成为了一面照见自我的镜子。玩家需要在每个抉择时刻诚实地面对自己的内心,因为每一个选择都会推动剧情向不同方向延伸,引导你获取关于自己的新信息。问题涵盖范围极广,从日常习惯到深层心理,从价值观到隐藏欲望,没有标准答案,只有最真实的你。这种设计让它更像一次心理治疗,而非传统意义上的游戏关卡。部分玩家期待的是推理解谜或悬疑反转,但《测试》提供的恰恰相反——它拒绝给你一个外部的"真相",而是迫使你面对内心的"真实"。决策系统的影响不在于剧情分支的多少,而在于你对自己的认知能被揭示得多深。
虽然是一款独立小成本作品,《测试》在氛围营造上却展现出了远超其体量的执行力。游戏采用等距视角观察二维空间,这种看似复古的选择实际上服务于一个更宏大的设计意图——让玩家能够以旁观者的姿态审视自己的内心独白。黑暗、压抑的视觉基调配合持续不断的文本独白,构建出一种令人不安却又欲罢不能的沉浸感。许多玩家特别提到,凌晨时分的游戏体验尤为震撼,几个关键问题甚至能让人起鸡皮疙瘩。声卡配置要求虽然只是DirectSound兼容级别,但配合文本的音效设计足以在关键时刻制造心理威慑。总体而言,美术风格牺牲了视觉华丽度,却精准地服务于游戏的核心体验——恐惧不在于jump scare,而在于那些直击灵魂的叩问。
《测试》(The Test)是一款融合视觉小说、角色扮演冒险与沉浸式模拟元素的心理恐怖游戏,包含大量主角脑海中的文本独白。玩家可通过不同重要程度的决策系统直接影响事件发展。等距视角让玩家能最佳观察二维空间——所有单机战役的动作均在此展开,剧情围绕心灵折磨展开。创作者将本作定位为社会实验,旨在通过自我探索 psyche 获取意外结果。 游戏过程中会持续向玩家抛出各类问题,短故事里存在诸多需做出抉择的时刻。大多数情况下,玩家需对命题回答“是”或“否”。选择将推动虚拟 protégé 沿剧情推进,帮助玩家了解新事实,进而深入灵魂深处追寻答案。并非所有获得的信息都能令玩家愉悦,而这恰恰构成了《测试》的难度所在。