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适合Roguelike和射击游戏爱好者短暂体验,玩法融合有一定创新性,低配置要求易于上手,但内容深度不足、难度曲线陡峭,长期可玩性有限。
“《代号:海洋守护者》是一款缝合了多款经典元素的生存射击游戏,其机甲战斗与个人挖矿的双重循环在早期确实带来新鲜感,但内容浅薄、难度失衡和打磨不足等问题严重限制了其上限。对于轻度玩家而言,这是一款适合2小时体验的小品级作品;但对于追求深度和策略的玩家,它很难提供持久的吸引力。目前版本需要更多内容更新和平衡调整。”
核心玩法分为机甲战斗与个人勘探两个阶段。在时间限制内,玩家需操控主角离开机甲进入海底裂缝,手持钻头深入地下挖掘水晶、神器和遗物碎片;时间结束后迅速返回机甲迎战海怪。这种昼夜交替的设计让游戏节奏紧张刺激,每次失败后可使用局外货币解锁新武器、技能和科技。然而,游戏存在明显问题:矿洞设计较小、资源随机性强、敌人种类后期重复率高、难度曲线陡峭。前期靠死重开积累元币,但部分装备被剧情锁定,导致发育与敌人强度严重失衡。局内升级只是简单数值堆砌,缺乏超武或核心机制突破,可重复性较低。
游戏采用3D建模俯视视角,画面风格简洁富有科技感。水下环境的光影和水流动态营造了一定的沉浸感,海洋生物和机甲战斗场景具备一定表现力。但整体建模精度停留在独立游戏水准,细节和特效仍有明显提升空间。音效方面,低沉的水下音效与紧张战斗音乐配合尚可,但打击反馈薄弱,枪械和武器攻击缺乏力度感,给玩家"贴图攻击"的体验。优化也不稳定,中后期敌人密集时会出现轻微卡顿。
代号:海洋守护者是一款生存角色扮演冒险游戏,它将用户带入神秘的海底星球深处,在那里,宇宙海盗正在探索潜藏在波涛之下的秘密。该游戏的机制灵感来自《圆顶守护者》和《吸血鬼幸存者》等游戏,其氛围元素与《星际争霸》、《暴风之门》和《Project Entropy》产生共鸣。在代号:海洋守护者中,玩家控制一个类似螃蟹的机器人,负责侦察、收集资源和战斗。游戏在三个独立的循环中展开。 第一个循环是侦察:玩家潜入海洋深处,发现宝贵的资源。第二个循环是 добы矿:玩家装备钻头,深入海底,克服各种障碍,收集水晶、神器和遗物碎片。最后是生存:玩家必须组合这些资源来升级他们的机甲并解开海洋的秘密。虽然技术方面和平衡性在正式发布前可能会发生变化,但该项目已经预示了一场通往未知水域的迷人旅程。游戏标题暗示了未来的更多内容。玩家在一个程序生成的 подвод世界中穿梭,会遇到各种各样的海洋生物,其中一些充满敌意,而另一些则漠不关心。探索、 добы矿和生存的核心循环至关重要。