加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《特修斯协议》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人惊艳的赛博朋克外壳和扎实的Roguelike卡牌框架,却在核心玩法的打磨上严重失职。它像一个拥有顶级美术和剧本大纲的电影,却在拍摄和剪辑环节出现了致命失误。对于《屠龙之棘》的狂热粉丝而言,这款游戏或许能提供短暂的“代餐”体验,但很快就会因粗糙的卡牌设计和空洞的叙事而感到失望。对于寻求深度策略和沉浸式叙事的玩家,它更像一个警示:并非所有披着经典外衣的作品都能继承其精髓。它值得被记住,但更多是因为其视觉上的成功与玩法上的遗憾,而非作为一款值得推荐的佳作。”
《特修斯协议》的核心玩法框架无疑是《屠龙之棘》的直系血亲:玩家在地图上选择路径,遭遇随机事件、敌人和商店,通过战斗获取新卡牌与装备,最终挑战首领。游戏提供了三位拥有独特故事线和战斗风格的角色,这为重复游玩提供了基础的动力。战斗系统是传统的回合制,强调卡牌的协同作用与资源管理,动画化的攻击效果(如射击与爆炸)为回合制战斗注入了即时反馈的爽快感。然而,其“精神继承”的身份也带来了最致命的缺陷:它在模仿中丢失了灵魂。《屠龙之棘》的精髓在于其精妙的平衡性、清晰的策略深度以及每一次决策带来的连锁反应。而《特修斯协议》的卡牌设计与协同效应显得粗糙且缺乏打磨,许多卡牌的效果模糊,数值平衡问题突出,导致玩家的构筑策略常常陷入“数值碾压”或“随机性赌博”的两极。地图事件与叙事碎片的结合本应是亮点,但实际体验中,这些碎片过于零散,缺乏足够的情感锚点或逻辑线索,使得“揭露秘密”的过程更像是在完成一份枯燥的收集任务,而非沉浸式的叙事体验。
视觉表现是《特修斯协议》最无可争议的亮点。其动漫风格的2D美术极具辨识度,赛博朋克的美学被演绎得淋漓尽致。马克-城的场景设计充满了细节:霓虹灯牌、潮湿的街道、破败的建筑与光鲜的精英区形成鲜明对比。角色立绘与卡牌插画质量上乘,线条流畅,色彩对比强烈,完美契合了游戏的科幻黑暗基调。战斗中的动画效果虽然简单,但射击、爆炸和技能释放的视觉反馈清晰有力,为回合制战斗增添了必要的动感。音效方面,背景音乐成功营造了紧张、压抑的赛博朋克氛围,但战斗音效相对单薄,缺乏层次感。总体而言,视听体验是这款游戏中最接近“优秀”评级的部分,它成功地用视觉语言构建了一个令人信服的反乌托邦世界,尽管这个世界在玩法层面未能得到同等深度的支撑。
特修斯协议是一款侧视角卡牌游戏。该项目以其动漫风格的2D图形和科幻设定中的赛博朋克元素而突出。游戏发生在名为马克-城(Mark-City)的反乌托邦未来城市中,在那里精英们密谋,而暴徒们肆意妄为。玩家需要揭露这座大都市的残酷和黑暗秘密,并对人类的命运产生重大影响。玩家将扮演普罗米修斯。非线性的剧情以碎片化的形式呈现。本地背景故事会随着多次游戏逐渐揭示。玩家完成奔跑任务后可获得特殊货币,用于购买技能和升级武器。 特修斯协议是《屠龙之棘》(Slay The Spire)的精神继承者。玩家在地图上旅行于不同兴趣点之间,参与各种事件,与敌人战斗,更换和增强自己的卡组,与Boss对抗。玩家有三种可选角色,除了外观外,他们都有独特的故事和自己的战斗风格。卡牌和装备可以相互产生协同作用。游戏的核心玩法是规划到达首领的最佳路线,沿途收集有效的构建方案,并成功击败敌人。战斗传统上按回合进行,需要正确地使用道具。战斗是动画化的,对决伴随着各种射击和爆炸效果。