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战斗手感出色、跑酷机制独特、整体体验流畅,完美融合了波斯王子IP精髓与现代 roguelite 框架。虽然内容深度不足、构筑系统受限,但核心玩法足够新颖有趣。适合喜欢快节奏动作游戏和轻度肉鸽体验的玩家,强烈推荐在促销时购买以获得最佳性价比。
“《波斯王子:Rogue》是一款定位独特的Roguelite动作游戏,优点和短板同样突出。它成功将波斯王子系列的跑酷精髓与现代肉鸽框架相融合,带来了市面上独一份的“冲刺翻越”战斗体验,手感一流、风格鲜明。但如果以《死亡细胞》的标准来审视,它的构筑深度和内容丰富度都相形见绌。十余小时的流程对于轻度玩家而言恰到好处,但对追求重复可玩性的roguelite爱好者来说,后期乏力的内容供给是致命伤。考虑到Evil Empire不太可能进行大规模后续更新,建议在打折促销时入手。作为波斯王子IP的衍生作品,它是合格的;作为Evil Empire的新作,它本可以做得更好。”
作为一款Roguelite游戏,《波斯王子:Rogue》采用了经典的“局内成长+局外解锁”框架。玩家将在随机关卡中不断死亡,借助积累的资源解锁新武器、角色能力和故事片段。战斗系统是本作最亮眼的部分——借鉴自《死亡细胞》的快节奏战斗配合波斯王子标志性的“冲刺翻越”机制,形成了独特的战斗风格。玩家可以通过冲刺穿过敌人来躲避攻击并在敌人身后发动反击,这一机制贯穿始终,与敌人的攻击设计紧密结合。游戏提供超过三十种武器类型,从近战刀剑到远程弓箭,从防御盾牌到机动抓钩,辅以效果各异的小饰品和徽章系统,理论上应能构建出丰富的build组合。然而实际体验中,武器持有量限制为1把导致构筑深度大打折扣,徽章系统虽有两类主要分支(属性强化和元素反应),但重复游玩后很快就会触及内容天花板。战斗与跑酷的占比约为五五开,蹬墙、爬杆、壁跑等经典动作悉数回归,熟练掌握后能带来极其流畅的通关体验,但对于新手而言,地图重复率高、跑酷容错率低等问题会让初见体验略显挫败。
本作的视觉风格采用明亮鲜艳的卡通渲染,色彩饱和度较高,与《时之沙》三部曲的写实基调形成鲜明对比。这种画风选择虽见仁见智,但确实赋予了游戏独特的休闲气质,部分玩家认为这种风格“比刺客信条还帅”。场景设计融入大量波斯建筑元素,宫殿、大学院等地图块虽经随机组合后能带来一定新鲜感,但重复感较快浮现。战斗特效表现中规中矩,远程攻击的轨迹清晰,属性伤害有明确的视觉反馈。背景杆子在部分场景中不够显眼,导致跑酷路线规划时容易判断失误,视角转移范围受限也造成了不少初见杀情况。整体而言,音画表现达到了同类型作品的合格水准,虽无惊艳之处但也不拖后腿。
在《波斯王子:Rogue》中,你将扮演王子本人,肩负从受黑暗魔法驱使的匈奴入侵中拯救波斯的重任。准备好迎接致命的平台跳跃和杂技战斗,你将一次又一次地穿过首都,开辟自己的道路。 这款 Roguelite 游戏充满挑战,但又很公平。掌握杂技动作并在平台跳跃和战斗之间无缝切换,创造属于你自己的独特游戏风格。在每次奔跑中寻找新武器、带有特殊效果的小饰品和升级。探索充满活力的波斯,解锁新角色、故事片段和整个区域。在与匈奴的战斗中,你注定要取得胜利,但沿途你可能会在皇室中找到自己的位置。 说到匈奴:他们可不是普通的野蛮人。黑暗魔法腐蚀着他们,使他们变得更加危险。运用你的杂技技能智胜他们。还记得传奇的壁跑吗?它回来了,让你能够进入新的区域,躲避致命的陷阱,并发动突袭。当他们人多势众时,用踢腿和闪避突破敌人的包围。 认为每次战斗都会千篇一律?再想想!《波斯王子:Rogue》中有大量致命的武器可供选择。选择你最喜欢的武器,装备强大的纪念章以获得毁灭性的效果,并随时改变你的战斗风格。想要远程战斗?那就拿弓。想要防御?盾牌可能适合你。需要到达高台?抓钩在等着你。选择权在你手中,你甚至可以在游戏中途更换装备,迎接新的挑战。那么,你准备好成为波斯需要的英雄了吗?