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创意十足的手柄拟人化设定、160关内容丰富、摇滚配乐激情澎湃、银河战士式探索与超级肉食boy式硬核的完美融合,使《坏手柄》成为独立平台跳跃游戏中的一匹黑马。尽管存在视觉辨识度和少量bug问题,但其独特的cult气质、满满的游戏梗和极高的游玩自由度都让这款作品物超所值,是横版动作爱好者不可错过的精品。
“《坏手柄》是一款瑕不掩瑜的优秀独立游戏。81%的Steam好评率证明了其整体质量,而创意十足的设定、量大管饱的内容、激情澎湃的配乐都让它在众多平台跳跃游戏中脱颖而出。如果你热爱横版动作游戏、熟悉经典游戏文化、追求具有一定挑战性的冒险体验,那么这部作品绝对值得你投入10-15小时的通关时间加若干小时的探索时间。诚然,个别bug和视觉辨识度问题可能带来片刻挫败,但这些都不足以掩盖游戏的闪光本质。对于平台跳跃类游戏爱好者而言,这是一款不可错过的精品;对于普通玩家,42元的价格也绝对物有所值。”
《坏手柄》的核心玩法堪称教科书级别的融合创新。游戏初期,玩家会遇到典型的'超级肉食男孩'式死亡陷阱——尖刺、锯齿、滚石,熟悉的配方带来熟悉的味道。但随着流程推进,'银河战士'元素开始显现:探索驱动力取代了单纯的线性推进,解锁新能力、寻找隐藏道具成为推动进程的关键。主角的机动性令人印象深刻:跑动、跳跃、加速一气呵成,攀墙跳跃赋予了角色极强的位移能力,而无限弹墙跳更是让熟练玩家能够力挽狂澜于危难之间。160个关卡分布在4个区域之中,辅以街机迷你游戏、载具关卡(潜艇、飞机、矿车)以及多场头目战,内容的丰富程度令人咋舌。谜题设计围绕钥匙、炸药、磁铁等道具展开,虽然一次只能携带一件增加了策略深度,但整体难度阶梯设计合理,三档难度也照顾了不同水平的玩家。
本作在视听体验上有着明确的主持追求——摇滚与金属乐的完整配乐几乎贯穿始终,配合剧情中的视频片段,呈现出一种cult气质浓厚的独特氛围。歌词被精心翻译成中文,让国内玩家也能会心一笑那些隐藏在谐音和双关中的游戏梗。视觉风格采用精致像素美术,色彩运用大胆却不杂乱,角色动作流畅自然。然而,部分关卡中存在一个明显的体验断层:可碰撞墙壁与背景之间的视觉区分不够明确,导致玩家容易在高压环境下产生误判,这一点在部分追求速通的关卡中尤为令人沮丧。此外,像素化的手柄、按钮、主机等元素构成了游戏独特的美学体系,对游戏文化有深厚感情的玩家定能从中找到大量共鸣。
在《坏手柄》中,玩家将扮演一个游戏手柄按钮。根据剧情设定,控制器的一部分活了过来。邪恶的彭绑架了梯形和六边形,而我们以正方形的身份,需要痛扁反派并拯救自己的塑料朋友们。故事通过配有完整摇滚和金属乐歌曲的视频片段来呈现。 主角跑动、跳跃、加速都非常敏捷,还能钩住墙壁并借力弹开。起初玩法类似《超级肉食男孩》,但很快就会出现类《银河战士》的元素。要前往某些地方,需要解锁某种能力或找到物品。他能获得钥匙、炸药和磁铁等道具,但角色一次只能携带一件。这里的谜题基于寻找所需的杠杆。 在《坏手柄》中,探索的是一个巨大的城堡。它分为4个区域,由160个关卡组成。通过吃特殊硬币的游戏机可以在城堡不同部分间移动,该机器还提供了玩3种街机迷你游戏的机会。按钮面对的是食人鱼、骷髅等敌人。但最致命的敌人是各种锯子和尖刺,因为它们一碰即死。项目中有17个关卡。有些地方需要操控潜水艇、飞机和矿车。还有与头目的战斗。Boss通常是主要反派,每次新对战时他会换乘另一种类型的机器人。 英雄还可以攀爬藤蔓和游泳。他能在黑暗中短暂屏住呼吸并稍微移动。特殊的升级装置(如水肺装备)能增加耐力值。此外,角色可以学会摧毁某些平台和飞行。这里用电池恢复生命值。游戏有3个难度等级。