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“《金并:重新加载》是一部活在开发者自我感动中的作品。它试图用"怀旧"和"经典"的标签包装自己,却连最基础的游戏体验都无法保障。系统配置要求与实际品质完全不成正比,36%的Steam好评率已经说明了一切。如果你对Quake II引擎有特殊情怀,建议直接去体验原版;如果你想找一款优质的现代复古FPS,同价位的选择多如牛毛。这是一款纯粹收割情怀税的失败之作,除非你愿意以原价购入自找罪受,否则请务必敬而远之。”
游戏提供"经典模式"与"增强模式"双轨制,前者试图还原原汁原味的Quake II体验,后者则加入现代手柄支持、对话系统和新增任务线。然而实际体验堪称灾难:完全没有路径指引,玩家只能在如同迷宫般的关卡中凭借方向感瞎转;Boss战甚至连背景音乐都欠奉,战斗氛围沉闷到让人昏昏欲睡。难度平衡更是一团浆糊——玩家手中的火箭筒爆炸范围小得像Doom Eternal里的微型火箭,而敌人手里的武器却能一击秒杀主角及其AI队友。任务系统形同虚设,AI智障般地徘徊在墙壁角落,"无暴力模式"虽去除了血腥画面,却无法掩盖核心玩法层面的全面溃败。所谓的动态展开——根据玩家处理情况的攻击性或策略性——在糟糕的数值设计面前沦为空谈。
作为一款2023年发售、基于二十余年前引擎的游戏,《金并:重新加载》的画面表现本不应成为批评重点。但问题在于:即便在增强模式下,画面升级也显得敷衍了事,装饰艺术风格的黑帮街区本可以成为视觉亮点,最终却沦为一成不变的灰色混凝土丛林。更令人啼笑皆非的是,火焰喷射器贴墙时会误伤自身,被击中后满屏黄色的"屎光"特效配合主角刺耳的劣质惨叫,视觉体验堪称PUBG级别的事故现场。这种将复古美学降格为廉价既视感的表现,实在辜负了雷神之锤引擎本应具备的工业美学潜力。
《金并:重新加载》是一场怀旧的黑帮之旅,在装饰艺术风格的黑帮街区中复活了经典的复仇故事。这款基于雷神之锤II引擎制作的游戏提供了两种不同的模式:经典模式和增强模式。前者保留了原始的图形和玩法,后者则拥有升级后的图形、控制器支持以及新的任务系统和对话系统。踏上复仇之路,玩家将扮演一名打手,决心与臭名昭著的金并——犯罪世界的统治者清算旧账。随着打手在黑暗而残酷的城市街道上移动,招募帮派成员、升级武器并与敌人对抗,游戏会根据玩家对每个情况的处理方式(无论是攻击性进攻、战略防御还是开锁技巧)动态展开。《金并:重新加载》不仅限于单人冒险。在多人模式“Gang Bang”中,玩家可以参与不同地图和模式的竞赛。游戏支持在线和本地合作,以及死亡竞赛场景,满足各种偏好。此外,“无暴力”选项专为寻求更温和体验的人设计,因为其中没有露骨的血腥画面,但保留了粗俗的脏话。