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“《舍伍德侠盗团》是一部'理想丰满、现实骨感'的典型案例。创意值得肯定,战斗系统也展现了开发者的设计功底,但贫瘠的内容、灾难性的平衡、频繁的技术问题共同构成了一道难以逾越的鸿沟。Steam上43%的好评率和玩家评测中'不值这个价''联机崩溃''内容太少'的关键词频出,都指向同一个结论:这不是一部成熟的作品。对于轻度玩家而言,若能在骨折价(3元左右)购入且对内容深度无要求,尚可作为社交娱乐的调剂;但对于任何对游戏品质有基本期待的玩家——特别是单机爱好者——这部作品都是一次注定失望的体验。罗宾汉的传奇值得更好的呈现方式,而显然,Appeal Studios尚未做好准备。”
战斗系统是本作唯一值得称道的亮点。100连击以上的Combo链、将敌人挑空进行空战连击、流畅的技能衔接——这些设计确实让人联想到《战锤:鼠疫》系列的爽快感,罗宾汉的弓箭在连击体系中也玩出了新花样。然而,这仅有的闪光点被三大致命缺陷所掩盖:其一,内容贫瘠得令人发指——仅9个主线关卡加3个章节,总流程不超过7小时;其二,职业平衡形同虚设,罗宾一人即可远程风筝全场,其他近战角色在高难度下被围殴即暴毙;其三,离线单人模式居然无法暂停,这在2023年简直是不可理喻的设计缺陷。更令人沮丧的是,多人联机存在严重的崩溃BUG——三人联机必出报错,这直接宣判了'合作游戏'核心卖点的死刑。所谓的'动态风格评分系统'激励玩家精进技艺?抱歉,当游戏本身都在崩溃时,评分系统毫无意义。
画面表现中规中矩,缺乏记忆点。中世纪村庄与蒸汽机械的混搭场景在初见时确有几分新意,但细看之下,材质贴图的粗糙感、环境中规中矩的细节处理,都透露着小厂赶工的痕迹。音乐音效方面的问题更为突出——多位玩家反映背景音乐令人烦躁,战斗音效缺乏冲击力,无法提供应有的打击反馈。Steam页面上有玩家给出了'几元入库才值得'的尖锐评价,对于一款定价170元的作品而言,这是相当不妙的信号。视觉与听觉的双重平庸,让本就薄弱的内容更加难以支撑起玩家的沉浸感。
《舍伍德侠盗团》是对罗宾汉经典故事的引人入胜且创新的诠释,它将中世纪民间传说的元素与未来反乌托邦设定相结合。第三人称合作游戏模式、多样角色以及中世纪与工业环境的融合,为游戏过程增添了深度与多样性。动态风格尺度和评分系统激励玩家掌握战斗技巧并高效团队协作。剧情模式和自由模式的存在让玩家可以选择如何推进游戏:跟随主线剧情,或是探索世界并完成支线任务。 先进技术与机械敌人的融合为玩家创造了独特的挑战,为罗宾汉的传统叙事增添了额外的难度层次。此外,自定义角色、解锁新技能及提升装备的能力提高了整体重玩性。经典传奇与科幻元素的混搭,必定会吸引既喜爱历史传说又钟情未来设定的爱好者。《舍伍德侠盗团》将成为动作与合作游戏类型的有趣而新鲜补充,玩家将在这一独特奇幻的宇宙中面临一项迷人的任务——发动反抗诺丁汉郡长的起义。