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作为Hajime Doujin Circle的系列新作,本作在战斗系统完整度和roguelike机制上有所进步,整体体验在及格线以上。尽管存在内容深度不足、闪退Bug、相比前作内容削减等问题,但77%的Steam好评率和相对成熟的玩法框架使其值得一试。建议玩家保持理性期待,适度入手。
“《无尽迷宫:恶女末途》是一款优缺点同样鲜明的作品。它在基础玩法上比前作更成熟,战斗系统有了框架的完整性,roguelike机制也勉强及格。但内容深度不足、视觉重复性高、Bug影响体验、以及与系列前作相比的'倒退',都让它难以企及前作的高度。 如果你从未接触过Hajime Doujin Circle的作品,且对动作roguelike+角色自定义感兴趣,可以考虑入手——但请把期待值控制在合理范围内。如果是风魔米娜系列的铁粉,做好心理准备:这可能是最不像'那个系列'的一作。目前77%的Steam好评率说明游戏质量尚可,只是没有达到粉丝的预期罢了。”
游戏的战斗系统采用了hack-and-slash模式,轻重攻击的组合确实能打出还算流畅的连段。闪避与防御机制的存在让战斗多了一层策略考量,但问题是——这套系统太'安全'了。玩家反馈中最统一的感受是:后期难度曲线形同虚设,怪物强度几乎不增长,秒怪如同切菜。更别提那个堪称'官方外挂'的无敌技能——持续时间居然还能叠加,这直接让本该紧张刺激的Boss战变成了站桩输出的无聊时间。 roguelike核心的迷宫探索倒是做到了动态生成,但重复性过高的问题被反复提及。格子回报包括技能、道具、徽章、金币和经验值,理论上应该构成良性循环。可当你能轻易刷出无敌配装时,所谓的'build构筑'乐趣便大打折扣。有玩家坦言:'这游戏就是纯爬塔刷词条,战斗部分平庸得像早期无双,但刷起来确实爽。'——这个评价意外地精准。 角色自定义确实是本作卖点之一,发型、内衣、鞋子、配饰乃至身体参数可调。然而讽刺的是,相比前作风魔米娜系列,本作的服装数量不增反减,多名玩家对此表示失望。
从画面表现来看,游戏保持着同人制作的平均水准。角色建模中规中矩,战斗特效够用但缺乏记忆点。迷宫场景 procedural generation 带来的后果是视觉上的高度同质化——走了一会儿你就会发现,这个'新'房间和刚才那个简直像一个模子刻出来的。 音效方面,一个被广泛吐槽的点值得重视:有玩家指出女性叫声从2013年用到2023年,十年未变。这虽然是个小细节,但反映出开发者在打磨上的倦怠。至于闪退bug,更是被频繁举报:'触发毫无规律,有时候面对问号房间还得先绕远路存档再回来打'——这种体验对于roguelike游戏来说是致命的,因为它惩罚的恰恰是玩家探索的勇气。
《无尽迷宫:恶女末途》是一款将动作与roguelike元素巧妙结合的趣味游戏。你将扮演著名的超级反派“寡妇”,她被指控绑架了超级英雄。任务在动态生成的迷宫中展开,每次都会带来新的挑战,你需要利用掌握的技能、道具和徽章对抗众多敌人。其显著特色之一是hack-and-slash战斗系统,让玩家能轻松组合两种不同攻击来打造独特战斗风格。同时,你不仅限于进攻操作:战略闪避和合理防御在紧张的敌对战斗中对生存至关重要。 在迷宫中征服的每个格子都能带来丰厚奖励——从珍贵技能和稀有物品到心仪的徽章、金币和经验值,提升角色熟练度。此外,《无尽迷宫:恶女末途》针对喜欢个性化的玩家设计:玩家可以自定义寡妇的外观。发型、内衣、鞋子、服装和配饰等元素都让你能创意地塑造她的形象。需注意的是,游戏中包含成人内容,涉及内衣、紧身衣、挑逗性服装甚至调整部分身体参数的选项。