加载游戏信息...
加载游戏信息...

矮人视角独特且贴合原著,生存建造系统完整,音频表现出色。虽战斗手感粗糙、地图重复建模严重、建筑系统功能残缺,但整体体验仍属中上水平。适合对中土世界和矮人文化有热情的IP粉丝,折扣期间购入性价比更佳。
“综合来看,《指环王:重返莫瑞亚》是一款优缺点同样鲜明的作品。它成功捕捉了矮人文化的精髓,在中土世界的宏大叙事中开辟了独特的切入点,生存建造系统的完成度也值得肯定。但技术层面的粗糙、后期内容的空洞以及DLC策略的吃相,都让人怀疑制作组是否具备将这个IP潜力充分释放的能力。对于托尔金忠粉和矮人文化爱好者而言,这是一部值得体验的'粉丝向'作品;但对于普通玩家,建议等待更大幅度的折扣,并密切关注官方后续的优化更新。它本可以成为一部杰作,如今却只是'良好'——这或许是比'差评'更令人扼腕的结局。”
游戏的玩法核心围绕着探索、生存与建造三位一体展开。程序生成的隧道和房间构成了无尽延展的地下迷宫,每次进入都可能发现全新的矿物分布和隐藏路径,这种设计让单次50小时左右的流程保持了可接受的新鲜感。生存机制相当硬核——体温、睡眠、饮食、意志乃至噪音水平都会影响角色的状态,玩家必须谨慎规划每一次深入矿脉的行程。资源采集涵盖铁、金、石英、宝石以及传说中的秘银,而制造系统则提供了从武器装备到生存设施的完整生产线。战斗方面,游戏采用了第三人称动作模式,可以锻造具有特殊属性的魔法护身符,稀有武器还会发出标志性的蓝光。然而,战斗系统存在明显的不足:打击感偏软、动作僵硬、怪物吸附判定诡异,这些问题在面对成群结队的兽人时尤为突出。值得注意的是,游戏的难度曲线设计颇具争议——前期小怪围攻的压迫感远高于BOSS战,玩家戏称'打完之后就只剩下建造内容了',这种虎头蛇尾的体验确实影响了整体评分。
在视听表现上,《重返莫瑞亚》展现了两面性。音频设计是本作的亮点之一,矮人风格的背景音乐气势恢宏又不失苍凉感,铁砧敲击、矿镐挖掘等环境音效细腻真实,为漫长的地下作业增添了沉浸感。场景美术方面,制作组对矮人文化的考据相当到位,都林之门的宏伟、熔炉大厅的炽热、秘银矿脉的璀璨都令人印象深刻。然而,地图重复建模的问题相当严重——尤其是后期区域,大量相似的走廊和房间如同复制粘贴,严重透支了探索的乐趣。有玩家吐槽'游戏一半时间以上都在找路,各种复制粘贴迷宫',这绝非夸大之词。建筑系统同样令人又爱又恨:设计精美的家具模型与反人类的角度调整、频繁的穿模问题形成了强烈反差,最终沦为了'巧克力味的屎'式的尴尬存在。
《指环王:重返莫瑞亚》是一款设定在中土世界第四纪元的冒险游戏,故事背景设定在《指环王》宇宙。游戏中玩家会遇到原著角色,例如,故事一开始就会出现吉姆利。他带领着一队矮人前往都灵之门。游戏的核心是矮人,他们的任务是夺回莫瑞亚,并在他们的统治下重建卡扎督姆王国。故事讲述了索伦死后不同矮人氏族的经历。 游戏玩法侧重于探索矿山、收集资源、制造物品和生存。隧道和房间是程序生成的。资源包括铁、金、石英、宝石和三座山的秘银。玩家可以用这些资源制造有用的工具、武器、盔甲、各种辅助结构以及不同的生存设备或帮助通关《指环王:重返莫瑞亚》的装置。 在探索地下城时,需要注意矮人的体温、睡眠、饮食、意志和噪音水平。当矮人暴露自己时,会遭到好斗的兽人的攻击,需要与之战斗。玩家可以建造基地,在基地里可以制造独特的物品并恢复体力。稀有物品是剑,会发出蓝光。玩家可以锻造具有不同属性的魔法护身符。还需要修复废弃的熔炉和大厅。