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“《自然之力》是一款充满野心却执行力欠佳的独立游戏。它试图在沙盒生存的框架内注入RPG成长与线性目标的双重元素,出发点值得肯定;但粗糙的战斗系统、失衡的难度曲线、泛滥的Bug以及反人类的视角设计共同构成了一个令人望而却步的体验壁垒。开发者持续更新的诚意值得尊敬,但这无法掩盖游戏在核心玩法层面的系统性缺陷。对于愿意花费大量时间摸索"邪道打法"(如利用围墙卡怪、切换武器取消硬直等)、对画面与手感要求不高、且能够容忍"先苦后甜"式游玩节奏的玩家而言,这款促销价不足15元的作品或许能带来一丝探索的乐趣。然而,对于大多数期待即满足感的普通玩家,我的建议是:谨慎购买,或直接跳过。《自然之力》证明了一件事——有创意是一回事,把创意做出来又是另一回事。”
《自然之力》的玩法框架建立在生存建造与RPG成长的双轨之上。游戏提供普通、创意与硬核三种模式,普通模式下配方随等级解锁,创意模式则直接开放所有内容供玩家自由发挥,硬核模式则加入永久死亡机制。从设计理念来看,这套渐进式升级系统本意是给予玩家成长的成就感——从手无寸铁到能建造属于自己的小镇,从面对低级怪物瑟瑟发抖到能够单挑高阶敌人。然而实际体验中,这套系统的执行却暴露出严重的平衡问题:6级之前的过程极其枯燥,机械性地砍树、收集基础资源、刷低级怪物;而7级开始难度骤然飙升,自然之力碎片的获取被设定在远超玩家当前等级的区域内,伴随的是成群结队的高阶怪物与苛刻的环境限制(如沙漠的高温、雪原的严寒)。更令人沮丧的是,游戏存在臭名昭著的"自然之力碎片BUG"——指南针标注的碎片位置与玩家等级不匹配,导致大量玩家在付出数小时游戏时间后发现自己永远无法获取目标碎片。此外,战斗系统的操作手感被大量玩家形容为"如同操作一坨屎":远程武器命中率诡异,怪物AI存在寻路缺陷且会呼叫同伴,玩家不得不依赖"秦王绕柱走"等技巧来白嫖伤害。资源采集方面同样存在反人类设定——向日葵只能使用特定工具采集、矿物掉落概率低下、后期物品制作耗时冗长,这些设计共同构建了一个"肝度惊人却反馈不足"的糟糕循环。
作为一款2016年的独立游戏,《自然之力》的画面表现停留在相当初级的水平。从Steam页面的宣传图与玩家截屏来看,游戏采用类似2.5D的固定视角(可切换为Free Camera),画面风格偏向卡通化的低多边形设计。整体色调以自然系的绿色、棕色为主,生物群系之间的视觉差异通过色彩变化来呈现——沙漠的金黄、雪原的洁白、魔法森林的紫色氤氲。然而,受限于低廉的建模精度与简单的贴图材质,游戏在视觉体验上难以与同期的成熟作品相提并论。更关键的是,固定视角在3D空间中时常产生视线遮挡问题,大量玩家抱怨"永远抬不起头来"、视野受限导致战斗时难以判断敌人位置。尽管开发者持续更新推出新建筑与装饰元素,但核心的视觉体验并未得到质的提升。音效方面同样中规中矩,缺乏令人印象深刻的BGM或环境音效,部分玩家甚至反映传送阵的音效存在无限循环播放的Bug。综合来看,本作的音画表现仅能算作"能看"的及格水平,远非加分项。
《自然之力》(Force of Nature)与其他沙盒游戏不同,其特点是发展周期长且拥有独特的升级系统。例如,在这里不能建造任意住所。一开始只能搭建棚屋,之后角色会逐渐学会建造地穴、小屋和砖房。建筑可以通过装饰元素进行自定义,还可以在其中放置箱子、床等物品。 玩家会被传送到一个随机生成的岛屿上,该岛被划分为7个生物群系,并尝试在此安顿下来。玩家需要生存并收集《自然之力》的圣物。这里有两种模式:在普通模式下,工艺配方随等级提升解锁;而在创意模式下,所有配方从一开始就可用。可以开启硬核模式(永久死亡)。内置教程会教新手掌握基本知识,其余内容则需要玩家自行探索或查阅指南。 游戏中约有10个地点,部分地点需满足特定条件才能正常进入。前往沙漠时最好穿上贝都因人服装以抵御酷热。地图总面积较大,为方便回溯,设置了传送门功能。有驯养动物系统,若忘记设置围栏,它们可能会逃跑。矿物资源的采集方式类似《饥荒》("Don't Starve"):敲碎石堆后,可能连石头一起掉落某种矿石。此外还有发达的烹饪系统,食物可在与怪物战斗后恢复主角的健康值和耐力。该项目包含大量刷怪和练级环节,适合悠闲、循序渐进的游玩。