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作为系列开山之作,《看门狗》成功开辟了黑客动作游戏这一独特品类。创意十足的黑客玩法、引人入胜的主线剧情和优秀的画面表现,即便放在今天依然具有吸引力。虽然后期内容重复和驾驶手感等问题存在,但瑕不掩瑜,简体中文82%的好评率和系列情怀加成,使其成为开放世界爱好者不可错过的经典之作。
“作为育碧在开放世界领域的又一次重量级尝试,《看门狗》或许不是完美的杰作,但它成功地证明了'黑客题材'在游戏行业同样具有广阔的可行性。它在剧情深度、玩法创新和画面表现上都达到了当时的高水准,尽管后期内容的空洞和驾驶手感等问题影响了整体体验的连贯性,但对于喜欢黑客元素和开放世界探索的玩家而言,这仍然是必玩之作。如果你正在寻找一款不同于传统GTA式的犯罪游戏,《看门狗》将以它独特的数字黑暗英雄主义为你打开新世界的大门。”
《看门狗》的核心魅力在于其独创的黑客系统。在开放世界的框架下,玩家不再是单纯的枪手,而是拥有'数字上帝视角'的操控者。通过破解手机、操控交通信号、关闭公共设施、窃取银行数据,艾登可以在敌人毫无察觉的情况下瓦解整个防御网络。这种'不战而屈人之兵'的玩法在当年堪称革命性,与GTA系列的正面冲突形成了鲜明对比。然而,游戏也难逃育碧罐头式的设计窠臼——满地图的收集要素、重复的合约任务、为了延长游戏时间而设置的声望机制,都让后期的游戏体验变得疲惫。开车手感僵硬的问题更是被玩家反复吐槽,追逐战频繁到令人'红温',这确实是游戏设计上的一大败笔。
作为2014年的作品,《看门狗》的画面表现在当时属于第一梯队。芝加哥的城市刻画细腻,从繁华的市中心到阴暗的贫民窟,场景氛围营造到位。夜间下雨的街道反射着霓虹灯光,城市全景的视觉冲击力十足。角色的表情捕捉和过场动画都展现了当时顶尖的动作捕捉技术。虽然以现在的眼光看,贴图精度和光追效果已显落后,但整体美感和艺术风格依然在线。值得一提的是,游戏的优化出奇地好,不少'老爷机'都能流畅运行最高画质,这对于硬件配置有限的玩家来说是意外的惊喜。
第三人称动作射击世界中的黑客模拟器——《看门狗》,讲述了一个名叫埃登·皮尔斯的人试图阻止政府ctOS系统的完美故事。在这个操作系统中,有关于城市每个居民的信息、州内事件、人们的通信以及所有可能让政府感兴趣的内容。一群联合的黑客决定终结这一切,以将人们从枷锁中解放出来,但情节却转向了另一个方向。我们的英雄——埃登——不仅运用智慧,还动用拳头。对他来说,政府代表是否存活并不重要,重要的是他们不要妨碍普通人。逐渐地,皮尔斯结识了其他黑客,他们通过在美国和加拿大的能源系统中制造大规模事故来实施消除ctOS的计划。在事件过程中,埃登意识到整个黑客系统将帮助他向伤害家人的仇人复仇,因此他利用自己的专业能力,学习远程破解手机、操控数据并破坏通讯区域。游戏的主角可以潜入ctOS内部,在不被发现的情况下,使用公共输出通道的干扰、关闭手机、改变交通信号灯的工作时间表、造成公共流量通行能力的故障。除了拳头、电话和手枪外,英雄还结交了聪明的朋友。游戏中超过12个剧情角色帮助我们执行的不是简单的黑客攻击,而是占领城市的规模性行动。在游戏接近尾声时,剧情线有几个分支,其中黑客组织追捕政府、摧毁犯罪辛迪加,并保护作为组织中影响力最大的黑客的埃登的家庭。