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游戏拥有出色的克苏鲁美术与血腥效果,武器Build有一定深度,但被恶意关卡设计和严重缺失的机动性所拖累;适合寻求硬核挑战的玩家,普通玩家需谨慎。
“《原谅我,神父_2_》是一款底子优秀却被设计决策拖累的续作。它在美术、血腥效果和武器设计上展现了 ambitious 的进步,但关卡布局的恶意、角色机动性的缺失以及技能系统的 restrictive 槽位,共同构成了玩家体验的主要障碍。游戏适合那些寻求硬核挑战、钟爱克苏鲁题材并能忍受反复死亡的 dedicated 玩家,但对于追求流畅动作体验的普通玩家,其恶意设计可能远超娱乐阈值。建议在折扣时入手,并提前做好‘被厕所’的心理准备。”
游戏的核心机制围绕‘动态疯狂系统’展开:玩家通过消耗疯狂代币开启黑魔典模式,其效果由40张卡牌被动决定,涵盖回血、弹药、伤害等维度。这一设计本意是提供丰富的Build自由度,但 execution 堪称灾难。槽位仅有3个,且黑魔典被动与永久被动共用,导致玩家常陷入‘有卡无槽’的困境,自定义深度名不副实。武器系统方面,异形武器视觉惊艳,种类较一代丰富,但换弹动画拖沓、弹药管理苛刻,后备弹药不足,加剧了资源焦虑。最致命的缺陷在于关卡设计:大量‘厕所’式封闭竞技场,怪物从天花板、角落无预警刷新,数量众多且波次连绵,完全依赖玩家在狭小空间内硬扛。角色机动性被彻底阉割——无冲刺、滑铲、二段跳,面对跳跃怪无敌帧、自爆飞天蝙蝠、高伤盾兵霰弹等敌人时,玩家只能被动挨打,毫无走位空间。沙漠神龛关卡要求寻找22个拉杆,结合黑暗环境、跳跳乐谜题与堆怪,将恶意推至顶峰。整体节奏紧张却重复,缺乏一代的流畅性,更像一场资源与耐心的折磨测试。
游戏最无可争议的亮点在于其视觉呈现。手绘图形风格营造出阴郁、扭曲的恐怖氛围,仿佛从幽灵漫画中撕下的一页,完美契合克苏鲁神话的不可名状感。血腥效果与打击动画相比前作有质的飞跃,内脏横飞、敌人受击反馈强烈,极大增强了战斗的肾上腺素飙升。场景设计每关各有特色,从哥特式大教堂到沙漠神龛,虽部分区域过黑影响可见度,但整体艺术风格统一且极具辨识度,成功将‘疯狂’以视觉语言具象化。
《原谅我,神父_2_》是一款动作FPS游戏,将玩家带入最黑暗的噩梦中,寻找恢复理智的机会。游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特神话的灵感,其中疯狂永恒存在,延续了前作中神父角色的引人入胜的故事。随着玩家在理智与疯狂之间徘徊,清晰而阴郁的视觉效果,类似于手绘图形,营造出惊人而恐怖的氛围,仿佛是从幽灵漫画中撕下的一页。 得益于改进的精灵和模型,续作向玩家展示了更新颖独特的艺术风格。游戏展示了丰富的血腥效果和动画打击,为紧张的游戏玩法增添了内脏般的战栗。玩家手持各种武器,与洛夫克拉夫特式的噩梦及其不断进化、邪恶的形态展开激烈战斗。自由选择游戏风格和打造致命武器增强了肾上腺素飙升的感觉,让玩家有机会给敌人带来混乱。 《原谅我,神父_2_》引人入胜的一点是其动态疯狂系统。这个参数既是福祉也是祸根,为玩家提供了动态奖励系统。沿途的解锁和奖励强化了角色,使玩家能够以肆无忌惮的狂怒消灭大量敌人。游戏过程伴随着原创配乐,充满吸引人的电吉他riff和氛围音效,自然融入整体主题。