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爽快的触须战斗系统、独特的美术风格和引人入胜的双线叙事,尽管存在技术bug、流程较短和结局仓促等问题,但整体素质优秀,值得动作射击粉丝体验,尤其以当前折扣价入手性价比极高。
“《黑暗领域2》是一款被时代技术局限的杰作候补。它以触须战斗的原始爽快、美漫叙事和丰富细节,构建了一个黑暗而迷人的世界。尽管bug、短流程和结局缺陷令人惋惜,但其核心玩法仍能提供数小时高质量体验。对于动作射击爱好者,尤其能容忍老游戏瑕疵的玩家,它仍是值得尝试的隐藏宝石。评分88分,推荐入手,但需准备应对技术 quirks。它提醒我们:伟大的游戏设计常被当时的工程能力所累,而真正的魅力终将穿透时间。”
玩法上,触须系统是游戏灵魂。杰基的两根捕食者嘴部触须,允许玩家以极度残忍的方式处决敌人——掏心回血、投掷飞镖、扯下车门作盾或武器——这种近战与射击的混合,创造出无与伦比的宣泄感。黑暗积分机制鼓励暴力和探索,通过残酷击杀和收集黑暗相关物品升级,解锁新处决、装甲或黑洞能力。但黑暗怕光的设定要求玩家主动清除光源以强化能力,这虽增加策略深度,却在高光场景中导致屏幕频繁闪白,极易引发视觉疲劳。 枪械库丰富,支持双持,但弹药有限,射击手感扎实,高难度下紧张刺激。Boss战需利用触须和环境,但部分设计重复,缺乏变化。合作模式虽提供四人组队乐趣,但角色平衡崩坏:如摩萨德伤害低下,无敌技能在汉化下闪屏,使合作体验大打折扣。整体战斗爽快,但流程仅5-6小时,后期堆怪现象削弱了策略性。
视觉采用美漫渲染,色彩鲜艳对比强烈, reminiscent of《无主之地》,但更偏黑暗哥特风。角色建模和环境细节丰富,NPC对话、彩蛋和收集品展现大量‘厨力’,扩展了世界观。然而,技术问题拖累表现:预烘焙光照导致光源难以辨识,玩家常摸黑寻找开关;通风管道等场景有空气墙bug,卡顿或花屏;汉化补丁引发闪屏,高帧率可能破坏地形碰撞。这些瑕疵在 modern systems 上更突出,但调整画质或验证文件可部分缓解。美术风格虽未过时,但技术老旧使其在视觉一致性上打折扣。
《黑暗领域2》继续讲述被黑暗选中的杰基·埃斯塔卡多(Jackie Estacado)的故事。距离第一部游戏已经过去了两年,杰基成为了弗兰切特家族的教父,并且依然为逝去的爱人感到悲痛。他虽然拒绝了黑暗的力量,但一场由未知残废人领导的针对他和手下们的猎杀行动,迫使杰基再次召唤黑暗的力量。 剧情在两个世界之间交替展开:一个世界里,杰基是一个致命危险的黑暗力量持有者;另一个世界里,他只是一个精神病院的病人。每个世界都让玩家相信自己是真实的,而另一个只是幻觉或休克。玩家的选择将影响结局,但最引人入胜的是第一个世界。在那里,杰基用各种方法消灭敌人。他有两根带有捕食者嘴部的触须,可以以极其残忍的方式处决敌人,掏心补充生命值,投掷手边物品如飞镖,还能扯下汽车门作为盾牌或武器。 通过残酷地消灭敌人和寻找与黑暗相关的隐藏物品,玩家可以获得黑暗积分,用以购买各种升级,包括新的处决方式、全身装甲或创造黑洞。黑暗与光明是宿敌,因此玩家需要清除所有光源以充分发挥能力。但这并不意味着杰基没有光源就无法战斗。他拥有广泛的武器库,包括手枪、冲锋枪、步枪和霰弹枪,有些武器可以双手各持一把。敌人对击中部位有明确反应,弹药量有限,因此射击部分快速而激烈,尤其是在高难度下。此外,游戏还有需要特定策略的Boss战,以及多人合作模式,玩家可以扮演不同角色在特别设计的地图上合作。游戏特点包括: * 暗黑但色彩鲜艳的视觉风格,类似于《无主之地》,但有自己的魅力。 * 关于黑暗的引人入胜的故事,并有结局选择。 * 合作模式,增加了游戏时间。 * 主角升级、广泛的枪械库和使用非常有效但不太人道的敌人处决方式。