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“《愤怒锁链》是一款'想法很美好,执行太拉胯'的典型反面教材。它的核心理念——用疯狂的武器在完全可破坏的环境中横扫一切敌人——本应成为其核心竞争力,80%的可破坏率在世界设计层面也确实提供了理论上独特的自由度。然而,从粗糙的物理引擎到缺乏质感的美术表现,从稀烂的射击手感到形同虚设的可破坏反馈,这款游戏在每一个基础环节都掉了链子。Steam上39%的差评率不是没有道理的。对于玩家而言,同价位的《堕落王牌》或其他成熟的同类型作品会是更明智的选择。如果你对'破坏射击'这一类型有浓厚兴趣,不妨等待开发者通过补丁或mod社区的二次创作来弥补原版的技术缺陷,又或者将这份期待留给下一款真正有备而来的作品。《愤怒锁链》浪费了一个好点子。”
《愤怒锁链》的核心玩法建立在'毁灭即自由'这一理念之上。开发者承诺玩家可以通过霰弹枪炸毁一切墙壁,在完全开放的空间中横冲直撞。这个概念本身颇具吸引力,理论上应该能带来酣畅淋漓的战斗体验。但实际游玩时,问题接踵而至。可破坏物体的物理反馈极其廉价——据玩家反馈,投掷的油桶不会呈现应有的3D轨迹,而是像纸片一样随鼠标飘动,这种体验严重破坏了沉浸感。武器系统虽然丰富,包括六管机枪、钩子、热缩机等'疯狂'装备,但射击手感的稀烂让这些武器沦为炫目的摆设。6个可破坏世界和分屏合作模式理论上能提供一定的重复游玩价值,但基础体验的缺陷使得这些内容更像是在粉饰一座地基不稳的城堡。最讽刺的是,这款强调破坏与自由的游戏,反而因为技术力的匮乏而让玩家感到处处受限。
漫画风格本应是《愤怒锁链》最具辨识度的卖点,却不幸成为其最大的软肋。开发者似乎混淆了'风格化'与'低成本'的本质区别。游戏中的一切——从角色到环境——都透露着一股经费不足的味道。可破坏的建筑物打起来像纸片一样单薄,敌人倒下的效果也毫无冲击力。这种视觉呈现并非有意为之的美术选择,而更像是技术妥协后的无奈结果。与同类型作品《堕落王牌》相比,高下立判:后者同样采用漫画风格,却在美术细节和动画流畅度上达到了业界标准。《愤怒锁链》试图用90年代的怀旧氛围作为挡箭牌,但别忘了,90年代的经典游戏之所以经典,靠的是在当时的硬件限制下依然呈现出的精致与匠心,而非粗糙的借口。
《愤怒锁链》是一款疯狂的射击游戏,拥有完全可破坏的关卡。在走廊里迷路或走失?只需用霰弹枪炸毁所有墙壁!破坏程度可达整个区域的80%,从而获得完全的自由移动空间。但战斗对象可不只有混凝土。机器人外星人、恐怖怪物和巨型Boss——所有这些都得变成混凝土上的血迹斑斑。 《愤怒锁链》的主角是一位略有疯癫的雇佣兵。几年前他被雇去做一件事,结果却进了监狱。如今这位光头巨人重获自由,但那份工作的报酬他至今仍未收到。他带着自己庞大的军火库,开始向左右开火,摧毁敌人和建筑物。但他究竟为何而战?是复仇、怨恨、疯狂,还有一起享受乐趣的普通愿望。 《愤怒锁链》还将带给玩家其他几个特色: * 90年代的经典氛围与现代引擎交织; * 6个多样化的可破坏世界; * 漫画风格的视觉呈现; * 能够以不同方式穿越区域; * 破片霰弹枪、六管机枪、钩子、热缩机以及一堆能将敌人撕成碎片的疯狂武器; * 分屏合作通关;