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尽管战斗手感生硬、语言支持缺失等硬伤明显,但精美的像素美术、经典的类银河城探索设计、以及80%的Steam好评率,都证明了本作在目标受众中的成功。对于复古像素风爱好者和类银河城硬核玩家而言,这是一部值得投入8-10小时细细品味的作品;但普通玩家建议谨慎评估,或待中文补丁推出后再做打算。
“《无尽之翼》是一款优缺点泾渭分明的类银河恶魔城游戏。它用精致的像素美术和丰富的世界构建成功塑造了一个值得探索的奇幻大陆,隐藏路线设计与Boss挑战也足以让类型爱好者感到满足。然而,生硬的战斗手感、失衡的角色设计、恼人的跳跃判定以及语言支持的缺失,都成为了阻碍其更进一步的关键短板。对于16位复古像素风的死忠粉丝和类银河城硬核玩家而言,这部作品瑕不掩瑜,仍值得踏入这片遗忘之地;但对于普通玩家,那过于'怀旧'的操作体验或许会演变成一场不那么愉快的童年回忆重温之旅。建议开发者在后续更新中优先打磨战斗手感与加入中文支持,届时《无尽之翼》才真正配得上'杰作'之名。”
游戏的核心战斗系统采用了三位英雄即时切换的机制:近战输出的哈里库、远程与辅助角色各司其职,连招切换看似华丽,实则暗藏槽点。角色切换本身确实提供了战术多样性,但技能真空期频繁、动作衔接生硬、以及角色间强度失衡(Diana被玩家吐槽为'垫底装饰花瓶')等问题,使得战斗节奏难以保持一致性。更令人沮丧的是,哈里库在攻击时无法通过翻滚或冲刺取消前摇,空中攻击还会消耗耐力——面对前期密集的空中敌人时,这种设计简直是一场噩梦。平台跳跃部分同样令人抓狂:二段跳滞空时间异常、边缘判定不精准、跳跃曲线诡异(下降速度快且遇边缘反弹),让跳跳乐从'轻松过关节儉'变成了'反复翻车现场'。尽管如此,技能树设计颇有深度,蓄力攻击破除障碍的机制也为探索增添了乐趣,8-10小时的流程中Boss战和隐藏Boss的挑战性也确实能让类银老饕们感到满足。
《无尽之翼》的像素美术是其最亮眼的名片。游戏构建了森林、沙漠、沼泽、雪原等多样生态区域,每个地图都拥有独特的视觉风貌与氛围营造——干旱沙漠的苍凉、潮湿沼泽的诡谲、茂密森林的生机、积雪区域的凛冽,在16位像素的精致笔触下展现得淋漓尽致。隐藏路线与收集要素的设计颇具银河城精髓,玩家需要细致观察每个角落才能发现通往新区域的秘道。然而,再精美的画面也无法掩盖一个致命缺陷:游戏不支持中文,对于剧情驱动的类银河城作品而言,语言壁垒直接削弱了玩家对故事背景的代入感,也难怪众多玩家呼吁官方尽快推出汉化补丁。此外,画面尺寸无法调节、窗口模式偏小等问题也对实际体验造成了一定影响。
《无尽之翼》的故事始于玩家们需调查一场被遗忘战争的情况。叙事聚焦于哈里库——一名赏金猎人,他声称自己在这方面的技艺高超。起初看似普通的任务很快演变成一场宏大的冒险,揭示了古代冲突的细节——人们原以为这场冲突在许多代前就已结束。这段旅程也让玩家熟悉项目的像素视觉风格,当哈里库开始他的调查时。 与他的会说话的猫头鹰伙伴欧利以及其他途中遇到的角色的陪伴下,哈里库在这个游戏中穿越不同的地理区域。地点包括干旱的沙漠、广阔的沼泽、茂密的森林和积雪覆盖的区域;每个地方都隐藏着秘密。在《无尽之翼》中仔细研究这些多样的景观,能发现与主线情节和古代对抗历史相关的隐藏物品和信息。理解这个世界需要对这片广阔空间的细致观察。 游戏过程包含战斗系统,玩家可以控制三个不同的英雄,瞬间切换他们来对各种敌人施展华丽的连招。提供了大量支线任务,让玩家更深入地了解世界及其居民,还有精心设计的考验智力的谜题。此外,消耗品制作系统能让玩家混合找到的食材来制作辅助药剂。这些物品会在旅途中提供支持。