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战斗手感顶级、情怀值拉满、价格亲民,但受伤保护缺失和地图设计问题严重影响体验。推荐普通难度通关体验战斗系统,全收集需谨慎。
“《STRIDER》是一款"偏科严重"的动作游戏。如果你追求的是爽快的战斗手感和怀旧的横版过关体验,它能给你带来纯粹的快乐;但如果你期待的是完善的银河城探索体验和人性化的系统设计,它会让你血压飙升。建议普通难度通关即止,全收集和成就是另一个维度的折磨。把它当作一款15美元的怀旧作品来对待,你会收获惊喜;把它当作90美元的年度大作来审视,它会让你失望。卡普空确实把战斗调教得很优秀,但这份优秀被糟糕的地图设计和反人类机制严重拖了后腿。”
战斗系统是本作最锋利的武士刀。飞龙的攻击动作行云流水,奔跑中连按攻击键就能实现爽快的地面移动连斩,配合二段跳、滑铲、攀墙、天花板潜伏等忍者动作,战斗节奏紧凑得让人窒息。Boss战设计尤为出彩,每个Boss都有清晰的攻击逻辑和可学习的背板套路,困难难度下虽具挑战但不至于产生挫败感,这种"痛并快乐着"的设计哲学正是老派动作游戏的精髓。 然而,成也萧何败也萧何。游戏加入了大量银河恶魔城式的探索与收集要素——生命上限、能量上限、概念图、挑战模式——但地图连通性和指引系统做得相当糟糕。跑图时经常在空旷的地图中迷失方向,缺乏存档点传送导致后期收集变成一种折磨。更致命的是:没有受伤保护机制。玩家在连续受击时没有任何无敌帧或硬直保护,常常被一群杂兵+陷阱压起身直接暴毙,这种反人类的设计让6小时的全收集过程中有3小时都在重复读档-被打死-加载的恶性循环。 操作方面,手柄体验优秀,但键盘玩家堪称灾难——键位无法自定义,反人类的按键布局让PC端体验大打折扣。
2D卷轴+3D背景的组合在2014年堪称惊艳。暗色调的赛博朋克反乌托邦世界与飞龙那抹鲜红的围巾形成强烈视觉冲击,动态背景中惊慌的人群、疾驰的地铁、闪烁的霓虹广告牌营造出层次分明的纵深感。爆炸和射击效果带有强烈的漫画渲染要素,光影表现堪称同类标杆。 BGM方面,电子风格配乐确实契合游戏氛围,但缺乏记忆点,听久了容易疲劳。打击音效倒是足够爽快,每一剑挥下去都有扎实的反馈感。
STRIDER 是一款非常有趣的横版卷轴平台跳跃游戏,由日本开发商以动漫风格创作而成。这款游戏是1989年街机游戏的复刻版,原版名称完全不同,且动态表现处于极低水平。故事讲述了一个遥远的反乌托邦未来的替代现实:武器集团掌控一切,赛博士兵让城市居民陷入恐惧与恐慌。 我们将操控伟大的英雄——飞龙(Хиру)。他是一名忍者斯特莱德,决心对抗压迫世界的统治。这种非法政权已存在超过100年,任何试图终结它的人都会遭受公开处决,使用大量酷刑工具。主角在地下组织中接受了长期训练,那里有许多像他一样的人,但他们都在对抗严苛政权的战斗中牺牲了。世界的统治者名为美浓(Мейо),飞龙必须杀死他,解放全世界。现任首领是史上最强大的反派,仅在一周内就获得了对整个星球的统治权。 角色掌握着各国的格斗技巧,并持有武士刀,只需一击就能将任何对手劈成两半。随着游戏进行,武器可以改装并更换配色方案。画面采用了日本动画的最佳传统:主角的动作流畅而充满动感,场景布满了鲜艳的装饰元素。所有攻击主角的机器人都拥有独特的照明效果。配乐充满了平静而严谨的音乐,完美契合反乌托邦世界的整体形象。沉浸在这个有趣的世界中,推翻那位让全人类因恐惧而颤抖的反派吧。