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顶级音画表现与硬核但充满争议的玩法形成鲜明对比。作为一款独立游戏,《赛博暗影》在致敬经典方面诚意十足,Enrique Martin创作的8-bit原声音乐堪称独立游戏顶级水准,像素美术精致且充满怀旧元素。然而,反人类级别的操作设计和充满'旧时代恶意'的关卡设计让这款作品难以成为大众推荐。83分代表了它作为一部'硬核玩家向作品'的优秀品质——如果你能忍受前期的'轮椅体验'和无处不在的地形杀,中后期解锁全部能力后确实能体验到流畅爽快的战斗。简言之:这是一部'让喜欢的人爱不释手,让不喜欢的人一秒劝退'的两极化作品,音画党可入,硬核党慎入。
“《赛博暗影》是一部充满矛盾的作品:它有着顶级水准的音画表现,却有着反人类级别的操作设计;它致敬了我们热爱的经典游戏,却照搬了那些经典中早已被淘汰的不合理设计;它是一部值得敬佩的独立游戏佳作,却也是一款会让普通玩家望而却步的'硬核受苦'之作。对于FC时代走过来的老玩家,这款作品或许能带来久违的感动;但对于习惯了现代游戏设计的玩家,它更像是一个固执的开发者对旧时代不合理的强行复刻。如果你热爱《信使》《空洞骑士》类型的横版动作游戏,建议先尝试《信使》;如果你确定自己能够接受'受苦'级难度,并且怀念那个'一条命通关'的年代,那么《赛博暗影》会是一部让你痛并快乐着的作品。否则,看看评测视频了解一下这部'赛博忍龙2077'的音画表现就够了——毕竟,在2021年,我们已经不必再用自虐来证明自己是一个'硬核玩家'了。”
《赛博暗影》的核心玩法建立在FC时代经典作品的框架之上,融合了《忍者龙剑传》《赤影战士》《银河战士》等作品的精髓。玩家需要在像素画面的平台上跳跃、冲刺、战斗,逐步解锁来自古老忍者氏族的忍术能力。游戏提供了丰富的技能组合,包括下劈、弹反、冲刺斩、手里剑等,理论上能够创造出行云流水的战斗体验。然而,这恰恰是问题所在——在2021年的今天,这款游戏竟然只设计了'A、B'两个核心操作按键,却要实现8种不同的技能!防反需要反向方向键+攻击,冲刺需要快速连按方向键,手里剑则通过跳跃时向上推摇杆触发。这种刻舟求剑式的设计让玩家在实际操作中苦不堪言:冲刺时想弹反,结果被地形杀死;跳跃时想攻击,结果飞出手里剑消耗能量导致无法还手。更令人崩溃的是,游戏直到第六章才解锁二段跳和冲刺能力,这意味着玩家要在前五个章节里忍受'残疾人'般笨拙的操作体验,这种反人性的设计让大量玩家在第二章就选择了放弃。关卡设计同样充满恶意——初见杀的地刺、判定诡异的飞行敌人、极不合理的存档点距离,BOSS战难度与跑图难度严重脱节,最终导致Steam上虽然有83%的好评率,但通关率不足20%。
如果说游戏性方面存在争议,那么《赛博暗影》的音画表现则几乎获得了所有玩家的一致认可。Enrique Martin创作的8-bit风格原声音乐堪称独立游戏中的顶级水准——每一关都有着截然不同的节奏和氛围,从紧张刺激的BOSS战到神秘悠远的遗迹探索,音乐始终与画面完美契合。许多玩家表示,正是这些令人上瘾的BGM支撑他们度过了艰难的受苦过程。像素美术同样精致,虽然采用了复古的8位机风格,但画面细节丰富、角色动作流畅、场景设计考究,完美呈现了一个被机器人统治的赛博朋克世界。从战火废墟到雨中遗迹,从古代遗迹到机械巢穴,每一处场景都充满了对经典游戏的致敬彩蛋。综合来看,《赛博暗影》做到了'买音乐送游戏'的程度——即便玩法让人摔手柄,音乐和画面依然值得反复品味。
《赛博暗影》是一款独立横版平台游戏,凭借敏捷且移动速度高的主角,拥有动态的游戏玩法。从画面来看,该项目采用经典的8位风格制作,屏幕界面仅占据一个角落,那里显示收集的硬币、生命值和魔力;在对角的位置,在与巨型Boss战斗期间,将显示反派角色的血量指示器。这款游戏由一名程序员Aarne \"MekaSkull\" Hunziker独自开发完成。 故事讲述了一个替代未来,在那里名为“影子”的主角所居住的世界被合成人及其他机器人 creations 占领。主人公不得不踏上漫长的冒险之旅,穿越众多地点,以寻找关于这次入侵起源的答案,同时也尝试找到阻止敌人并解放世界的方法。在探索区域时,“影子”会遇到大量古代遗迹中的秘密,那里有各种用于升级的资源。 随着单人战役的推进,玩家会解锁越来越多的虚拟门徒的能力,该门徒属于古老的忍者氏族,因此他掌握了忍术。通过正确组合可用技能、跳跃、冲刺等操作,玩家能够获得优势,对抗控制机器人的AI、合成生物和其他敌人。