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作为一款美术风格独特、氛围营造出色的独立生存恐怖游戏,Pyramis成功塑造了令人难忘的外星世界体验。尽管战斗与潜行系统的融合存在明显瑕疵,且用户口碑呈现两极分化,但其吉格尔美学风格、环境叙事深度和6小时的沉浸式流程仍使其成为恐怖游戏爱好者的值得一试之选。73分代表'良好,值得一试',适合对此类型有较高耐受度且能接受小众独立作品的玩家。
“Pyramis是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它拥有令人过目难忘的视觉风格和足以填满一个下午的探索乐趣,但在核心玩法融合与内容深度上仍有较大的打磨空间。对于吉格尔美学爱好者或寻求差异化恐怖体验的玩家而言,它值得你抽出周末的六个小时;而对于追求系统完整性与叙事厚度的硬核玩家,建议等待打折或先试后买。60%的好评率说明它是一款'足够有趣但不够出色'的作品——独立团队的诚意肉眼可见,但距离真正的'必玩'还有一段路要走。”
Pyramis最引人注目的设计在于其独特的双轨战斗系统:硬核生存恐怖的动作元素与无战斗潜行机制被强行嫁接在一起,形成了一种颇为拧巴的游戏体验。开发者声称'最佳选择是躲藏起来',但实际操作中,玩家往往面临着潜行失败后被迫进行笨拙战斗的尴尬局面。敌人配备了自主AI,会根据玩家行为动态调整策略,这点值得肯定;武器改造系统也提供了Build构建的深度空间。然而,问题出在核心体验的割裂上——当潜行惊悚感与战斗压迫感未能有机融合时,玩家便会产生强烈的认知失调,仿佛同时在玩两款风格迥异的游戏。可重玩的生存模式虽为通关后内容注入了一丝重复游玩的动力,但内容深度仍显不足。
视觉表现是Pyramis最拿得出手的牌面。吉格尔风格的生物设计确实令人印象深刻,那些机械与有机体交织的异形形象甫一登场便能激起本能的恐惧感,配合幽闭压抑的外星地下世界氛围营造,整体美术风格在同价位独立游戏中堪称上乘。环境叙事手法颇有《异形》系列的神韵,残垣断壁间散布的信息碎片拼凑出一幅外星文明衰亡的图景。DirectX 12的支持为画面表现提供了技术保障,推荐配置中的RTX 3070更是为光影效果增色不少。唯一的缺憾在于,某些场景的贴图质量与整体美术水准存在明显落差,这种'高低错落'的视觉体验略微影响了沉浸感。
Pyramis 是一款令人毛骨悚然的生存恐怖游戏,灵感来源于H.R.吉格尔(Giger)和复古科幻美学。准备好以全新的视角看待经典恐怖类型,因为我们回归其根源的同时对其进行现代化改造。在Pyramis中,故事是推动游戏中惊悚情节、美丽环境以及探索元素的动力。您将沉浸于非线性地探索不同关卡,试图完成核心叙事。Pyramis 结合了硬核生存恐怖游戏的战斗动作和无战斗恐怖特有的潜行,营造出一种体验——最佳选择是躲藏起来。随着六小时游戏流程的推进,您可以动态切换游戏风格,面对自主人工智能敌人并调整武器,为每位玩家创造独特体验。通关剧情模式后,您还可以游玩可重玩的生存模式。 故事发生在2011年,您将扮演空军少尉保罗·库克。在擅自前往南极寻找哥哥沃尔特后,神秘的SOS信号将他带入地壳下的地下世界。试图揭开哥哥失踪的真相时,您将在一个可怕而古老的维度中挣扎求生。不同的角色会引导您穿越外星世界,同时您将朝着共同目标努力——活着返回地面。您准备好探索金字塔的深处并揭露其中的恐怖了吗?系好安全带,开启一场激动人心的旅程,它会让您全程保持紧张感直到结束。