加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管战斗系统存在显著硬伤,但凭借出色的氛围营造、Valve式关卡设计哲学、极低的试错成本以及对经典作品的深厚致敬情怀,《红色联盟》仍是一款值得FPS爱好者与氛围型游戏玩家尝试的独立作品。20元的常年折扣价使其成为低成本体验'另类半条命2'的合理选择。
“射击手感堪称灾难——持枪视角别扭、腰射精度离谱、弹药匮乏、敌人缺乏受击反馈;AI行为逻辑存在明显缺陷,区域联动机制粗糙;缺乏小地图设计,探索过程中寻找弹药与互动物品耗时耗力;NPC动作僵硬、站桩对话风格过时,整体角色表现力不足;流程后期难度骤升,配合战斗系统的糟糕体验,挫败感明显;画面与音效虽氛围感尚可,但技术层面的粗糙仍是客观事实。”
作为一款第一人称射击游戏,《红色联盟》的战斗系统呈现出令人困惑的两极分化。开发者显然深谙Valve式的关卡设计哲学——公寓逃生、运河潜行、雪地载具等场景都能看到《半条命2》的鲜明影子,解谜环节也颇具老派FPS的神韵。然而,核心射击体验却成为最大的短板:武器持握视角过远导致瞄准极不自然,腰射精度灾难性且弹药极为稀缺,敌人缺乏受击反馈使得击杀反馈严重缺失。更令人沮丧的是,AI设计存在明显的区域联动bug——一旦被某处敌人发现,同一区域所有敌人会瞬间警觉,而当你暂时脱离范围后,它们又会恢复'待机'状态。游戏流程共9章,但后期几关的难度曲线陡峭,配合糟糕的战斗手感,挫败感显著。好在泵动式霰弹枪、机枪与狙击步枪的战术分工明确,在特定场景下能带来不错的策略深度,而丰富的探索路径则在一定程度上弥补了战斗系统的不足。
基于Unity引擎开发的画面表现,坦诚地说,停留在十年前的主流水平——粗糙的过场CG、缺乏细节的贴图模型、朴素的光影处理。然而,开发者对氛围营造的把控能力远超其技术力的限制:压迫感十足的东欧废弃城市、阴森压抑的实验室走廊、象征着格雷博士极权统治的工业废墟场景,都能在有限资源下传递出强烈的末日恐惧感。对于一款定价低廉的独立作品而言,这种'以设计弥补技术'的做法无疑是务实的选择。更令人惊喜的是优化表现——五年前的中端显卡(如GTX 660Ti)即可流畅运行,这对硬件配置有限的玩家群体相当友好。
《红色联盟》是一款带有恐怖元素的、设定于陷入邪恶医生独裁统治下的东欧地区的氛围型游戏。格雷是一位野心勃勃的医生,他利用一切手段控制心智,为确保自身安全,还部署了不会泄露其秘密的特殊雇佣兵部队,这些部队同时也是打击“红色联盟”——一个保护世界各地部分地区民众免受恐怖主义与暴政侵害的反叛组织的行动部门。 在这款第一人称射击游戏中,我们首先通过画面感受到氛围与激情的张力。我们的敌人一方面看起来滑稽可笑,另一方面却又让我们惊讶于他们射击的精准度、杀人的速度以及从角落突然窜出时的惊悚感。随着世界的局势逐渐恶化,格雷对心智的控制也愈发精进,进入新阶段——控制下属、操纵他们的行为,甚至驱使他们杀害我方队员。 从游戏初期到中期,我们会逐渐失去那些一同前往东欧首都的同伴。游戏中没有城市的划分,国家成为了完整的场景。这款射击游戏有多种武器类型,但我们只会使用其中一部分:泵动式霰弹枪、机枪、狙击步枪。每件武器对我们的玩家而言都具有战术必要性,因此只有在某些特定情境下才会充分展现其作用。除此之外,《红色联盟》是一款杀人数量极少的独立冒险游戏,我们在其中进行着一场绝望的战争,对抗着控制平民的暴政与雇佣杀手。整个9章的剧情战役被划分为多个充满氛围的场景,而我们周围的世界也会根据剧情推进而改变(格雷几乎完成了他的目标)。