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推荐,但带有严格的限定条件。游戏在核心玩法、武器创意和环境互动上展现出了高于平均水准的亮点,证明了下作者的才华。然而,仅6关的流程和内容重复度使其无法支撑起“沉浸式模拟”的宏大承诺,性价比极低。仅推荐给那些极度厌倦罐头大作、渴望在1-2小时内体验一个独特射击游戏概念、且能接受其“短小精悍”甚至“像Demo”本质的玩家。对于大多数寻求完整游戏体验的玩家,需谨慎购买并调低预期。
《Zombaliens》的玩法核心建立在两个承诺上:环境互动与动态敌人AI。前者部分兑现:你可以打碎油桶制造爆炸、操控光源制造安全区域或陷阱、推倒书架堵塞通道。这些机制确实让关卡探索更有趣,让你感觉自己是场景的参与者而非过客。然而,“手工制作的无线性关卡”在仅有6关的体量下,更像是一个精心设计的沙盘而非真正的开放迷宫。每条“不同路径”往往只是主线上一个可选的侧室,奖励少量弹药或秘密,其分支深度远未达到《杀出重围》或《掠食》的级别。 武器库是游戏最出彩的部分。超过15种武器从经典的霰弹枪、MAC-10,到天马行空的“蜂群射击器”(发射自导引蜜蜂)和“卑鄙之眼”,每一种都提供了截然不同的战斗节奏和策略。但受限于关卡长度和敌人类型,你很难充分体验所有武器的全部潜力,许多酷炫装备可能在游戏结束时仍显陌生。 敌人AI boasts多样的行为模式——僵尸会循味而至,外星士兵会寻找掩体,昆虫能爬墙飞行。这种多样性在较高难度下确实能营造出紧张的压迫感,要求玩家灵活运用环境和武器。然而,由于关卡规模小、敌人数量受难度限制,AI的“智慧”更多体现在个体行为上,而非群体战术配合,未能形成《左4死》式或《光环》系列那种令人窒息的协同围攻。游戏试图通过难度调节来改变体验,但受限于内容量,再高的难度也只是在同样的小舞台上增加敌人血量与数量,而非引入新机制或区域。
《Zombaliens》采用了低多边形结合像素纹理的视觉风格,旨在唤起90年代末3D射击游戏的怀旧感。这种风格执行得相当干净,帧数稳定,色彩鲜明,在有限的范围内营造了一种统一的、略带卡通感的荒诞氛围—— zombies 与 flying insectoids 并肩作战的画面本身就带着一种黑色幽默。然而,视觉上的简洁也直接暴露了内容的单薄:关卡的墙壁、敌人模型、道具的重复使用率极高,几小时流程就会让所有美术资产失去新鲜感。光照系统是视觉亮点,也是玩法关键,动态光影的运用确实增强了探索解谜的沉浸感,但 overall,它更像一个技术Demo的视觉呈现,而非一个丰富世界的构建。
Zombaliens 是一款引人入胜的复古射击游戏,在游戏中你将保护地球免受外星入侵者的攻击,这些入侵者会将人类变成僵尸。意想不到的剧情转折和丰富的互动可能性将让你选择自己的游戏路径和方法,就像在真正的沉浸式模拟器中一样。手工制作的无线性关卡充满了互动性和隐藏的秘密。你需要选择自己的道路,破坏物品,操控光线并发现隐藏的通道... 游戏中提供了超过15种不同的武器,包括人类经典武器,如霰弹枪、Mac-10、火箭筒和高速手枪,以及更疯狂的外星生物武器,如能发射自行导引蜜蜂的蜂群射击器、能发射人工智能炸弹的孢子发射器,或卑鄙之眼... 超过10种敌人,包括僵尸、外星士兵和昆虫,具有不同的行为模式,如躲在掩体后面、飞行、闪避、沿墙壁移动和感知你的气味... 游戏难度决定了敌人的数量、目标和人工智能使用的技能。游戏在最简单和最复杂的难度级别上会有显著的不同。