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游戏在氛围营造、探索自由和经典致敬上表现出色,尽管有设计缺陷与技术问题,但整体体验独特且分量十足,值得推荐给目标受众。
“综上所述,《G String》是一款优缺点分明的赛博朋克FPS杰作。它凭借深厚氛围、丰富探索内容与致敬经典的诚意,成功唤起Source引擎黄金时代回忆。尽管存在引导不足、场景重复、技术瑕疵等硬伤,但对于愿意沉浸其独特世界、容忍粗糙edges的玩家,这仍是一段值得品味的旅程。评分80分,属优秀级别:它不完美,但独立开发的魄力与赛博朋克原始魅力使其成为必玩之作,尤其推荐给硬核FPS爱好者和科幻迷。建议打折入手,以平衡原价风险与体验价值。”
玩法上,《G String》继承《半条命2》老派FPS精髓,融合射击、谜题与自由探索。生物套装是核心:实时显示生命、护甲、弹药,集成水下呼吸、手电筒及自动充电神经增强器。技能系统从初始的心灵感应、火焰操控逐步解锁夜视等,但暴力机制要求谨慎——杀敌越多,终盘难度越高,鼓励绕行策略。谜题需与环境互动,难度不均;平台跳跃因狭窄平台、电击地面和严格碰撞体而令人沮丧。关卡设计呈多分支路径,隐藏物资室增加探索回报,但引导严重缺失,常致玩家在阴暗场景卡关。主线流程12-16小时,分量足,但后期堆料明显,重复场景(下水道、烂尾楼)削弱新鲜感。内置‘黑色电影’等滤镜可改视觉风格,但光效滥用(如过场红蓝闪光)易引发不适。
视觉表现上,Source引擎框架下展现了惊人的定制工作量。场景刻画细腻:破败城区、混杂中日英标识、拥挤公寓,共同构建浓郁赛博朋克压抑感。Eyaura几乎重制所有资产,武器、敌人动画均无现成素材,体现对《阿基拉》《双峰》等经典的致敬。然而,设计 suffers from 缺乏变化:大量区域使用相似门、地面、破败纹理,导致场景辨识度低,记忆点薄弱。光效处理草率,如过场中红房子与肉块抽搐虽受《橡皮头》启发,但组合后云里雾里,且灯光秀反复使用加剧光污染。单拎场景尚美观,但整体随流程推进,视觉冲击被粗糙感消磨。
《G String》是一款第一人称射击游戏,背景设定在赛博朋克风格的世界中。玩家将穿上生物套装,与韩国女孩Mio Hiori一同踏上危险冒险,探索未来的大都市。周围的世界正在缓慢崩塌,人类逐渐从地球上消失。游戏玩法以其丰富的射击和谜题而著称。《G String》秉承了老派游戏的精髓,给予玩家完全的行动自由。生物套装显示生命值、护甲和弹药数量,并能在水下屏息、内置手电筒及其他辅助装备。套装内还装有自动充电的神经增强器,生命值、护甲和弹药需通过拾取补给品来补充。纳米技术由Borc Bioengineering公司开发。玩家需提防毒素和生物危险,因其影响会导致系统严重损坏。游戏初期,主角拥有心灵感应和火焰操控技能,随着时间推移将解锁更多特殊能力,包括夜视。Mio将在游戏过程中经历酸雨、风暴、穿越永恒的雾霾等挑战。暴力滋生暴力,主角杀敌越多,游戏终盘越困难。玩家可寻找绕行路径,减少正面冲突。谜题涉及与互动环境的互动,难度各异。主线剧情约需10-15小时完成。为丰富游戏体验,设置中提供多种滤镜,如“黑色电影”、“70毫米”和“罪恶之城”,可大幅改变视觉风格。