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《FEZ》凭借革命性的视角转换机制、殿堂级的像素美术和深邃的世界观构建,成为独立游戏史上不可磨灭的里程碑。尽管操作手感和引导存在瑕疵,但其创意深度与艺术价值足以弥补这些缺憾,是解谜爱好者不容错过的经典之作。
“《FEZ》是一款才华横溢却也棱角分明的独立游戏。它在机制创新、美术设计、世界观构建上达到了罕见的高度,被誉为艺术品级别的杰作毫不过誉。但操作手感欠佳、引导缺失、谜题晦涩等问题也确实存在,会让部分玩家望而却步。如果你热爱探索与解谜,愿意花时间揣摩作者的设计意图,它将回馈你无与伦比的满足感;若你更看重流畅的操作体验和即时的正反馈,则可能需要斟酌。总体而言,这部作品瑕不掩瑜,值得每一位热爱游戏的玩家亲自体验。”
《FEZ》的核心机制是视角旋转——玩家可以让整个世界绕轴旋转90度,原本平面的二维关卡在三维空间中呈现截然不同的面貌。借助这一能力,主角可以实现那些看似不可能的跳跃,到达隐藏在视觉盲区的平台与物品。游戏分为普通模式和New Game+两个周目,需分别收集32块超立方体碎片和32个反立方体,完整通关甚至需要上百小时。更令人惊叹的是,游戏融入了密码学与语言学元素,四层世界架构与现实交互的meta元素,让解谜从单纯的空间思维升级为对整个游戏世界观的深度探索。然而,这份深度也带来了争议:部分玩家认为谜题设计过于晦涩,完全违背就近原则,天南地北的线索拼凑让人抓狂;跳跃手感偏软、惯性较大,推箱子时无法旋转视角等操作问题也受到批评。
《FEZ》的像素美术堪称独立游戏美学巅峰。细腻的角色动画、精心打磨的每个场景区域、氛围营造极为出色的环境设计,配合每个区域独特的主题风格,构建出一个饱满而令人沉浸的方块世界。8-bit风格的背景音乐舒缓怀旧,与游戏氛围相得益彰,甚至有玩家表示光听音乐就是一种享受。这般视听表现即便放在十余年后的今天依然不过时,难怪有评测者断言『哪怕是今天发售也不失为神作』。
FEZ是一款独立平台解谜游戏。剧情讲述了乡村男孩戈麦斯(Gomez)的冒险故事,他生活在一个二维世界里。在一个寻常的日子里,村里名叫吉泽尔(Gizer)的爷爷向他展示了超立方体——一种三维物体。戈麦斯从中获得了能开启通往未知第三维度之门的魔法帽子。 在初步探索自己的新能力后,主角发现超立方体爆炸了。如今整个世界陷入错误与故障,并逐渐完全停止运转。重启后,戈麦斯遇到了贯穿全游戏的伙伴——四维超正方体“点”(Dot)。冒险的目标将是收集散落在世界最遥远角落的所有超立方体碎片。借助魔法帽子,英雄可以将场景旋转90度,以便在三维空间中移动。这一机制将被用于解决空间谜题和寻找隐藏物品。 要完整通关,需收集32块超立方体碎片,但这只会开启一个结局。之后会出现创建“新游戏+”世界的选项,该模式下谜题会更复杂,还需收集新的32个反立方体,同时会加入考验密码学与语言学的谜题。只有在完成这两个模式后,真正的结局才会解锁。在游玩过程中,你不会遇到与你对抗的对手、死亡,或是巨型Boss,玩家将独自面对世界及其谜题。