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“《极道车魂:平行线》是一款充满矛盾的游戏。它拥有一个完整的开放世界、多样的任务类型和扎实的驾驶手感,这些要素在2007年本应成为其亮点。然而,糟糕的射击体验、重复的任务设计、僵硬的AI系统以及落后的画面技术,共同将其拖入了平庸的深渊。它就像一辆外观尚可但引擎羸弱的汽车,能带你上路,却无法提供任何驾驶乐趣。对于怀旧的玩家或系列粉丝,它或许能勾起一丝回忆;但对于追求深度和品质的现代玩家,这款游戏早已被时代淘汰。它证明了,仅有开放世界的框架是远远不够的,真正的魅力在于框架内的血肉与灵魂。”
游戏的核心玩法是射击与驾驶的混合体,但两者都显得粗糙而缺乏深度。驾驶部分继承了系列的物理引擎,车辆操控感扎实,漂移手感颇具特色,但赛道设计(环形赛)和追逐赛的模式单一,缺乏《极品飞车》系列的竞速快感。射击部分则更为平庸,武器库寒酸,掩体系统简陋,AI敌人如同木偶般呆板,战斗体验远不及同期的《使命召唤》或《战争机器》。任务设计是最大的亮点,也是最大的败笔。从“订单谋杀”到“运输危险货物”,任务类型看似多样,但执行过程却高度重复,缺乏《GTA》任务中那种天马行空的创意和戏剧张力。支线任务更是流于形式,收集“星星”升级角色的设定,更像是一个为了延长游戏时间而强行加入的系统,而非有机的成长体验。最令人诟病的是其“警察追捕”机制,一旦触发,追捕几乎无休无止,且警察的追捕逻辑僵硬,极大地破坏了游戏的节奏和探索的自由度。
以2007年的标准来看,《极道车魂:平行线》的画面表现只能算勉强及格。纽约的街景建模粗糙,贴图分辨率低下,建筑和车辆的细节缺失严重,整体色调灰暗,缺乏生机。角色建模更是简陋,面部表情僵硬,动画生硬。游戏的光影效果和天气系统也相当原始,无法营造出沉浸式的都市氛围。唯一值得称道的是其车辆建模,虽然细节不多,但比例和轮廓还算准确,驾驶时的视角切换也颇具电影感。然而,这一切都无法掩盖其技术上的落后,与同年发售的《刺客信条》或《孤岛惊魂2》相比,其画面表现力相差甚远。
在《极道车魂:平行线》中,故事进入第二阶段,时间是2006年,在凯服刑结束后。这个多平台第三人称射击游戏的剧情从T-凯的第一次旅行开始。主角来到纽约寻求名声、财富和声誉。他遇到了一个表兄弟,不久后这个表兄弟成为了他在与汽车盗窃相关的犯罪生意中的合伙人。我们的英雄与马丁内斯帮的成员展开了战争。游戏的第一部分在我们在为之工作的帮派首领背叛了我们之后结束。被释放的肯迪——凯的朋友——死于我们的枪下,现在凯与女友玛丽·凯继续在纽约执行正义。 游戏的第一部分充满了主线和支线任务: * 订单谋杀。在特定情况下,我们杀死了一个被科里根瞄准的人——凯的前上司; * 环形赛,虽然游戏中不多,但由于主角是出色的赛车手,他仍会参与其中; * 城市繁忙街道上的追逐赛; * 标准出租车服务; * 运输危险货物(人质、毒品、武器)。在某些这类任务中,警察会盯上我们; * 使用拖车进行汽车盗窃。 角色持有的武器不多,但足以杀人并摆脱追捕。极道车魂:平行线是一个关于背叛、友情和在杀死共同敌人时萌发短暂爱情的故事。在执行主线任务的同时,如果收集到“星星”,我们将有机会升级角色。无论你何时违反交通规则或在大街上杀人,追逐——追捕——都将持续。游戏中所有交通工具都将提供给玩家驾驶。