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游戏凭借其极具创新性的符文驱动塔构建系统,为塔防策略爱好者提供了前所未有的深度定制体验和战术实验空间,其核心机制设计值得肯定。尽管在新手引导、平衡性和视听表现上存在明显缺陷,但对于追求硬核策略深度、乐于钻研机制的玩家而言,它仍是一款值得尝试的独特作品。
“《我们需要的英雄》是一款野心勃勃但完成度有待商榷的塔防实验品。它勇敢地挑战了传统塔防的范式,将策略核心从“摆放”转向“构建”,为硬核策略爱好者提供了一个充满可能性的沙盒。其深度定制的符文系统是游戏的灵魂,也是其最大的魅力所在。然而,陡峭的学习曲线、明显的平衡性瑕疵以及平庸的视听表现,构成了其难以忽视的短板。对于热衷于钻研机制、享受从零开始构建战术体系的玩家而言,这款游戏能提供一段独特而富有成就感的旅程;但对于寻求轻松娱乐或精致视听体验的玩家,它可能显得过于晦涩和粗糙。它就像一把未经打磨的利刃,锋芒毕露却也容易伤到自己,其最终价值取决于玩家是否愿意为其核心创新点付出足够的耐心。”
《我们需要的英雄》的核心玩法机制,可以概括为“符文驱动的塔防模拟器”。游戏摒弃了传统塔防中预设的箭塔、法师塔、炮塔等分类,取而代之的是一个开放式的“塔构建”系统。玩家需要收集或解锁各种符文,这些符文决定了塔的弹药类型(如火焰、冰霜、雷电)、攻击模式(单体、溅射、穿透)以及特殊效果(减速、眩晕、持续伤害)。理论上,你可以组合出一台喷射着冰霜火焰、能造成范围减速并附带持续燃烧的“终极杀器”,或是专精于单体高伤、一击必杀的“狙击炮台”。这种设计赋予了玩家前所未有的战术自由度,尤其是在面对特定敌人波次时,针对性地调整符文组合,能带来巨大的策略满足感。游戏还提供了“只升级塔中你需要的部分”的机制,这意味着你可以将资源精准投入到塔的某个属性上(例如只提升射程或只提升伤害),进一步强化了战术的专精化。然而,这种深度也带来了显著的学习曲线。符文系统的复杂性可能导致新手玩家陷入“选择瘫痪”,而平衡性问题也随之浮现:某些符文组合可能过于强大,导致其他战术沦为鸡肋,这在游戏的生存模式(无尽波次)中尤为明显,后期数值膨胀可能让精心设计的策略被简单的数值碾压所取代。
作为一款独立游戏,《我们需要的英雄》在视觉表现上显得中规中矩,甚至有些保守。游戏采用了偏卡通渲染的2.5D视角,场景设定在埃莉西亚这个遭受恶魔入侵的奇幻世界,五个王国的背景设定为世界观提供了基础,但实际呈现的关卡环境却缺乏足够的视觉多样性和细节刻画。敌人的设计也较为常规,恶魔、骷髅等经典形象缺乏令人印象深刻的视觉冲击。塔的建造和符文特效是画面的亮点,不同符文组合会带来差异化的攻击光效,例如冰霜符文会附带蓝色的冰晶轨迹,火焰符文则有橙红色的爆炸效果,这些视觉反馈能直观地体现你的战术选择。但整体而言,美术风格偏向实用主义,缺乏顶级塔防游戏那种精致、华丽的视觉盛宴感。音效方面,攻击音效和背景音乐合格但不出彩,未能为紧张的塔防战斗增添更多沉浸感。
《我们需要的英雄》是一款塔防策略游戏,提供独特且可定制的游戏玩法。你可以自由创建自己的塔,使用符文来确定它们的弹药和效果。这使得你可以创建符合你游戏风格的多样化战术。你需要穿越成群的恶魔和敌人,以探索埃莉西亚的世界。这片曾经和平的土地,五个不同的王国和谐共处,遭受了恶魔势力的入侵,带来了混乱和破坏。作为英雄,你需要保护这片土地并恢复平衡。 《我们需要的英雄》的一个独特特点是可以只升级塔中你需要的部分。这意味着你可以优化它们以完成特定任务,使其对特定类型的敌人更有效。此外,你可以创建一个完整的武器库,以实验不同的组合和策略。如果你想要挑战自己,你可以在生存模式中测试你的技能,那里你需要面对无尽的敌人波次。