
在《爬行世界3:永恒之弧》中,存在特定的策略模拟机制——玩家无需对抗攻击基地的特定单位,而是要与液态物质作战,通过改造地形来应对挑战。为取得胜利,需调整基地、武器、战术及其他要素以适配战场。该项目颠覆了传统策略游戏的原始概念:玩家不再面对脚本化AI,而是与行为不可预测的对手展开较量。 玩家可建造防御工事永久驻守,也可追求霸权、摧毁其他据点或囤积大量资源;需自主选择通关风格,既可以是速通流,也能走技术流。战斗模拟始终充满变数,部分任务的地图规模极小或极大,任务时长从五分钟到五天不等。游戏中包含自定义内容和剧本。 内置地图编辑器支持设计独特任务并与他人共享。游戏依托热力学与流体物理学构建,程序生成技术能让玩家体验数十亿乃至更多的任务。 在“勘探者”(Prospector)剧情线中,玩家将穿梭于数百个星系,探访形态各异的世界。若想登上高地,必须改造地形;而要赢得胜利,则需解锁能重创敌人的实验性武器。
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