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在《旗帜的传说2》中新增了半人马种族。剧情叙事在我们面前展开:一位老杀手兼战士——乌宾——来到一座城市征收贡品。他看到匪徒正试图推翻旧政府,于是加入社区卫队以阻止进攻。与此同时,其他因第一部游戏而闻名的战士抵达斯特兰德,乌宾渴望与他们一同前往格罗夫海姆。 这是一个关于单一大陆的角色扮演任务,人类、半人马、瓦尔人和德拉吉人在此汇聚。他们均由不同的神创造,各派系之间始终存在敌对关系。 第二部的事件是第一部的延续。开发者为游戏带来了战略深度。也就是说,每一次行动、对话中的回答、战斗胜利、区域探索——所有这些都会略微改变未来的剧情,其中叙事并未随游戏结束而终止——你会进入“生存”模式,该模式可以从头开始游玩。 与上一部一样,我们带领着自己的商队。我们将遭到来自斯堪的纳维亚海岸及神话中的战士袭击,我们必须巧妙地击退每一次攻击。玩家将操控一个小型队伍,随着剧情推进队伍会逐渐壮大。由于我们自己选择围绕角色的一切行动,因此首要优先级是拥有强大力量且生命力顽强的战士。 单人模式充满了同质化的任务,我们在地图上移动以到达特定地点。战斗中玩家按顺序轮流行动。
尽管存在汉化灾难和战斗系统节奏偏慢的问题,但《旗帜的传说2》在艺术风格、叙事深度和北欧神话氛围营造上达到了独立游戏罕见的顶级水准。其独特的生存压力感和蝴蝶效应式选择系统,使其成为策略RPG领域不可替代的存在。推荐给喜欢深度剧情、能接受英文阅读并对北欧题材感兴趣的玩家,打折季入手性价比最佳。
“综上所述,《旗帜的传说2》是一部优缺点都极为鲜明的作品。它在艺术表现、叙事深度和氛围营造上达到了独立游戏的第一梯队水准,却因汉化问题和战斗系统的节奏问题而无法触及完美。对于能够接受英文阅读、对北欧神话题材感兴趣且有耐心品味剧情的玩家而言,这是一部堪称'神作'的独特体验;但对于追求流畅游戏性或无法克服语言障碍的玩家,则需要谨慎考虑。建议在打折季入手,并搭配民间汉化补丁食用为佳。作为三部曲的中章,它承前启后的地位使其更适合已接触过一代的老玩家。”