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基于经典桌游规则的战棋系统拥有市场上罕见的深度,环境互动战术设计极具创意。40小时流程、全程语音、约5-10元的史低性价比令人震惊。对于硬核战棋玩家和德式桌游爱好者而言,这是不可多得的稀缺资源。尽管概率判定系统堪称灾难、难度曲线跳跃、部分技术问题困扰玩家,但瑕不掩瑜。在合理的心理预期和折扣价位的加持下,《黑卫》仍是一款值得推荐的策略RPG小品。
“综合来看,《黑卫》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它拥有市场上罕见的深度桌游规则系统、创新的环境互动战术设计、极具性价比的内容量以及独特的东欧奇幻美学。然而,灾难性的概率判定系统、跳跃的难度曲线、未完全打磨的技术问题都严重拖累了这款游戏的上限。它不适合追求稳定游戏体验的玩家,也不推荐给运气"不好"的朋友——因为在这款游戏里,运气不好意味着全程坐牢。但如果你是硬核战棋爱好者,能够忍受反复SL带来的疲惫,对德式桌游风格有浓厚兴趣,并且对5-10元的售价感到真香——那么《黑卫》仍是一款值得在特惠时入手体验的作品。它不是杰作,但绝对是一款有特色、值得铭记的小品级策略RPG。”
《黑卫》的战斗系统承袭了正宗的战棋模式,每场战斗都需要在六边形地图上精心布局。游戏最大的亮点在于其高度互动性的战场环境——木桶可以引爆、箱子能够推倒、脚手架可以攀爬、石笋可以砸落敌人,甚至需要利用地形制造关隘来化解敌方围攻。这种将战术智慧置于数值碾压之上的设计理念,让每场战斗都充满变数。角色培养系统源自《The Dark Eye》桌游规则,所有能力——包括战斗和非战斗技能——都使用同一种经验值资源购买,不存在职业限制,也没有升级时自动获得的被动属性。这套系统赋予了玩家极高的Build自由度,但同时也可能逼死选择困难症。战士、法师、猎人三职业各具特色,战士初期强势,中期猎人开始发力,法师则需要玩家做好与"玄学概率"长期搏斗的准备。问题在于,游戏的命中率判定堪称灾难——90%的命中率连续MISS、施法成功率令人抓狂、闪避判定诡异,这些问题贯穿整个游戏流程,即便是简单难度也没有改善。官方似乎试图通过降低命中率来人为增加难度,但这种设计严重破坏了策略游戏的体验核心——玩家精心策划的战术竟败给随机数生成器。
作为一款由以冒险游戏见长的德国工作室打造的作品,《黑卫》的画面表现带有浓郁的欧式奇幻美学。全程英语和德语配音质量上乘,女主角的配音尤为出彩。静态场景和角色立绘延续了Daedalic在叙事冒险领域的美术功底,氛围塑造相当到位。然而,受限于2014年的技术力和相对有限的预算,战斗场景的动态表现和特效细节难以与同时期的一线大作相提并论。更令人遗憾的是,游戏存在一些影响体验的技术问题:鼠标指针在部分场景中消失、部分玩家遭遇游戏崩溃、成就系统存在严重bug导致全成就不可达成。此外,中文化质量参差不齐,地名翻译存在错误,部分语句漏翻,这对于国内玩家而言是额外的障碍。
《黑卫》讲述了一群英雄的故事,他们并非自愿地卷入了事件中心。剧情讲述的不是传统意义上的高贵骑士,而是一伙强盗,正是他们的手中掌握着拯救阿文图拉世界的关键。战斗以回合制模式进行,在180张独特的六边形地图上,法师、战士和猎人们将会展开战斗。英雄们的旅程将贯穿一段错综复杂的犯罪、毒品与谋杀故事。地图具有高度互动性,在这里可以与木桶、箱子、脚手架以及各种机械装置互动,需要利用周围环境来实现战术目标。角色可以使用药水和多种装备。击败敌人后积累的经验可用于提升英雄等级。游戏中总共有40种技能和超过90种不同的法术。随着等级提升,魔法能力会增强并可能改变属性——例如,原本是点状攻击的法术会逐渐扩散至整个战场区域。队伍中最多可携带5名拥有独特性格和技能的英雄。主角们会受到非本职业护甲穿戴限制。此外还有设计精良的伤害系统——当单位受到严重创伤时,其作战效率会下降。战役长度可达40小时。在战役过程中设有分支剧情系统。在《黑卫》中,玩家必须引导主角踏上复仇之路,因为他被错误指控杀害了一位重要贵族。他与法师和矮人一同逃脱后,需揭开这起离奇罪案的真相。