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尽管战斗系统与画面风格存在明显短板,《Dex》凭借深邃的赛博朋克剧情、全语音对白、多分支任务设计以及出色的世界观营造,在独立游戏中展现出罕见的思想深度。10-12小时的通关体量恰到好处,让玩家能够在包容其不足的同时充分享受核心乐趣。86%的Steam好评率与当前超值的史低价,使其成为赛博朋克题材爱好者不可错过的作品。
“综合来看,《Dex》是一款'瑕不掩瑜'的独立佳作。它用复古的外壳包裹着深邃的思想内核,用有限的资源打造出了令人惊艳的完成度。如果你追求的是酣畅淋漓的战斗体验,这款作品显然不适合你;但如果你渴望在游戏中体验一段关于AI觉醒、人性挣扎与命运抉择的赛博朋克故事,《Dex》绝对值得你投入10-12小时的时光。86%的Steam好评率与众多玩家的真挚推荐证明了其价值——这不仅是一款游戏,更是一次关于'何为生命'的哲学思辨。当前史低价不到10元,性价比无可挑剔。推荐给所有热爱赛博朋克叙事、愿意包容复古体验的玩家。”
《Dex》的核心体验并非传统意义上的动作游戏,而是披着横版外壳的深度RPG。玩家将操控身为'凯特粒子'(人工智能实验产物)的女主角Dex,在被邪恶企业'复合体'控制的Harbor Prime城市中展开冒险。游戏最具魅力的设计在于其任务系统的多线性处理——每个委托都不存在唯一解,玩家可以选择潜行、黑入、正面冲突甚至社交欺骗等多种路径达成目标,支线任务与主线的交织让这座城市的黑暗面逐步浮出水面。升级系统涵盖近战格斗、枪械射击、黑客技术与开锁技能四大分支,看似复古却提供了足够的build多样性。然而,战斗系统确实是其软肋:复古的打击手感、便秘般的远程射击体验以及敌人过高攻击欲望,都让战斗过程充满劝退感。好在游戏通关时长控制在10-12小时,这个不长不短的体量恰好能让玩家包容其不足,同时充分展现叙事与探索的魅力。
2D美术是《Dex》最具争议也最独特的标签。粗看之下,复古的画面风格或许会让习惯现代作品的玩家望而却步——粗糙的像素、朴素的特效、仿佛停留在上世纪90年代的视觉呈现。但仔细审视,你会发现开发团队在细节处的巧思:墙上风格迥异的涂鸦没有一张兼用卡,红灯区的钢管舞娘婀娜多姿的动态令人叹服,工业区的废弃美学与贫民窟的压抑氛围营造都展现了极高的场景设计功力。这种'土味'恰恰是刻意为之的复古美学,与游戏的赛博朋克世界观高度契合。音乐表现同样可圈可点,电子乐与工业噪声音轨完美烘托出反乌托邦城市的阴郁氛围,配合全语音对白(是的,你没看错,一个独立游戏做到了全语音),沉浸感十足。
Dex是一款2D横版卷轴式角色扮演游戏,曾通过Kickstarter众筹发布。故事将讲述年轻女孩德克斯(Dex)的经历,她将逐渐了解到自己对反抗军社会的重要性。在一个完全普通的日子里,主角遭到杀手袭击。后来查明,这些杀手是由控制着哈伯普莱姆小镇的邪恶公司派出的,该公司自称为"复合体"。在善良勇敢的黑客雷卡斯(Reikast)的帮助下,德克斯幸存下来,并躲进了他的藏身处——当前局势下为数不多的安全地点之一。女主角的新朋友揭示了故事走向。原来,德克斯是"凯特粒子"。这是"复合体"众多实验性发明之一,属于人工智能。"凯特"项目多年前就已终止,因为对合成智能的控制已丢失。正因如此,女主角成为了反抗军的强大力量,他们反对巨型企业夺取政权。游戏过程聚焦于非线性世界探索与角色扮演冒险元素,例如有NPC给德克斯发放任务。每个委托没有单一结局,玩家需选择如何完成任务。RPG的另一不变要素是升级系统。经验值通过击杀敌人、完成任务的获得。可用其提升角色技能,比如近战格斗分支、枪械射击、黑客技术与开锁技能。