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作为与生化危机4同时期的竞品,极度深寒在移动射击系统和武器选择便利性上其实领先于前者,战斗手感扎实、海上氛围营造出色,是一款有一定设计亮点的冷战风生存恐怖小品。尽管流程较短、剧情老套、模仿痕迹明显,且因撞期生4而被市场遗忘,但78分的评分更多是对其'生不逢时'的惋惜与对其创新精神的肯定。若以怀旧心态对待,这是一款值得体验的作品;若以现代标准评判,则仅属良好水平。
“《极度深寒》是一款'生不逢时'的典型案例——它既生错了时代(与生化危机4撞期被骂抄袭),又生错了厂商(育碧的发行策略从未给予它足够的曝光)。从纯粹的游戏设计角度评价,它在战斗系统上的创新性甚至超越了生化危机4,但在剧情深度、内容量与氛围营造上又明显落后。Steam上'特别好评'(83%)的评分说明它并非一无是处,但更多是作为一款怀旧小品被宽容对待。如果你对05年左右的生存恐怖游戏有情怀滤镜,或是想体验'先于时代的移动射击'设计,那么它值得你花几十块钱怀旧;但若以现代标准审视,它不过是一款中规中矩、缺点明显的二线作品。”
极度深寒最大的亮点在于它领先于时代的战斗系统。与生化4的站桩射击不同,本作允许玩家在移动中开火换弹,这一设计直到生化危机6才在正传中实现。更值得称道的是游戏提供了固定视角与越肩视角两种操作模式——按住右键即可用鼠标控制前进方向,这种'举枪缓步前进'的紧张感营造得相当到位。武器系统同样超前:七种武器(手枪、散弹、麻醉枪、AK、冲锋枪、火焰喷射器、榴弹)可同时携带并通过数字键即时切换,比生化危机5的同类系统早了整整五年。然而,光鲜之下是粗糙的里子:游戏没有库存管理系统,无法随身携带生命道具,只能现场使用;敌人种类稀少且重复感严重;流程仅有4-5小时,剧情更是简单粗暴的'英雄救美'套路。至于那个被玩家吐槽的'晕船'效果——摇晃的镜头确实能增强沉浸感,但也容易造成不适,建议善用'握住栏杆'功能。
作为一款05年老游戏,极度深寒的画质以今天的眼光看已相当落伍,但其氛围营造却颇有可取之处。室外的暴雨与巨浪场景极具代入感,船体在惊涛骇浪中的摇晃为恐怖感加分不少。相比同时期画面偏暗的生化危机4,本作的色调更加鲜明鲜明,场景细节也算用心。问题在于游戏结构单一——主要场景就是俄罗斯货轮与钻井平台,两者在通关过程中被反复穿梭,狭小密集的通道极易让玩家迷失方向,缺乏地图指引更是雪上加霜。此外,官方评测中提到的被舍弃怪物原画暗示了开发过程的仓促,诸多设计不错的敌人最终未能实装,确实可惜。
由Darkworks工作室开发的项目《极度深寒》(Cold Fear)是一款生存恐怖类游戏,采用第三人称视角。该游戏的正式发行时间为2005年3月。 剧情:汤姆·汉森(Tom Hansen)是游戏的主角,他是一名小型渔船的船长。某天,他收到一条船载消息,称在离他的船不远处的海面上漂着一艘俄罗斯船只。他需要仔细检查这艘船并汇报船员们发生了什么。汤姆向这艘船靠近,但可怕的事情发生了——他的整个团队都遇难了,只有他一人幸存。 在这艘俄罗斯船上,除了一个女孩外,其余幸存的船员都失去了理智。制造这场混乱的是怪物,它们藏在被俄罗斯人捕获的鲸鱼体内。年轻人设法从这艘可怕的船中逃脱,他们来到了一个神秘的对象上,那是一个疯狂科学家创造突变体的实验室。如今,汤姆和他的新结识的女友必须活着从这个困境中脱身。 从视觉效果上看,这款游戏让人联想到《生化危机4》。相似之处在于第三人称视角、阴暗的氛围以及主角的外貌形象。 汤姆·汉森的邪恶故事会让一些人喜欢,另一些人则可能不喜欢,但可以肯定的是,在完成这个项目后,没有人会对此无动于衷。