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作为《弹丸论破》系列的剧情补完作品,本作在中文玩家群体中口碑良好(84%特别好评),核心价值在于填补1代与2代之间的剧情空白,满足粉丝对苗木困、腐川冬子等角色的情感需求。虽然射击手感稀烂、视角控制糟糕、无即时存档等硬伤明显,但角色设计出众、动画演出精彩、百合互动有爱。对于系列粉丝而言是必玩之作,普通玩家建议云通关。
“《绝对绝望少女》是一部典型到教科书级别的"粉丝向作品"。它的价值不在于游戏性本身,而在于为《弹丸论破》系列粉丝填补剧情空白、深化角色认知。苗木困的人气魅力、腐川冬子的反差萌、系列一贯的疯狂美学,这些元素足以让铁粉们甘之如饴。但对于普通玩家而言,稀烂的射击手感、失衡的玩法设计、晕眩的视角控制,都是难以逾越的门槛。它更像是送给粉丝的情怀礼物,而非面向大众的诚意之作。建议非系列玩家直接云通关了事,而铁粉则可以根据自身容忍度决定是否入手——毕竟,看困妹可爱的份上,一切都能忍。”
本作最大的争议点在于其核心玩法定位。作为一款"动作导向的视觉小说",它硬生生地将第三人称射击推上了游戏流程的绝对主角位置,这令许多习惯了系列传统推理玩法的粉丝措手不及。苗木困可使用8种类型子弹应付敌人:造成伤害、使其跳舞、施加麻痹等机制看似丰富,实则在海量敌人的轰炸下沦为机械劳动。而腐川冬子切换至隐藏人格后的近战模式更像是无脑割草,整体战斗既缺乏策略深度,手感也因自动锁定和拖拽视角而饱受诟病。解谜元素本是小高和刚的拿手好戏,但在本作中被大幅压缩,沦为可有可无的点缀。更令人崩溃的是游戏缺乏即时存档机制,存档点之间的距离配合冗长且无法快进的过场动画,将整个游玩过程变成了一种另类的"酷刑"体验。对于非系列粉丝而言,这部作品的游戏性几乎无法构成购买理由。
作为2014年掌机作品的移植版本,本作的画面表现在当下看来已显老态。建模精细度不足、贴图质量有限是客观存在的技术局限,配合2D与3D混杂的过场动画,画风统一性也打了折扣。然而,动画CG的演出质量依然保持了系列一贯的高水准,角色表情捕捉到位,分镜设计张力十足,完美呈现了《弹丸论破》系列特有的扭曲美学。苗木困的可爱形象与反乌托邦末日背景形成的强烈反差,为游戏注入了独特的视觉魅力。声优表现同样值得肯定,为角色注入了鲜活的生命力。对于愿意接受这份"年代感"的玩家而言,画面并非不可逾越的障碍。
《绝对绝望少女》(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)是一款以动作为导向的视觉小说系列衍生作品。该项目最初是掌机的独占内容,随后移植到了PC平台。电脑版与初始版本几乎毫无差异。其故事发生在第一部结局之后、续作故事开始之前,产品中充斥着动漫风格的过场动画和粉丝服务元素。 《绝对绝望少女》融合了第三人称射击与解谜游戏要素。主角选定为了苗木困,她是原作主角的妹妹。当“悲剧”(希望之峰学园事件引发的灾难)发生时,她被独自关在公寓里长达一年半。某天,蒙面熊破门而入并袭击了她。女主角成功从囚禁中逃脱。当这位少女时隔许久首次看到外部世界时感到惊讶——原来孩子们掌控了蒙面熊,并开始狩猎成年人,试图将他们全部消灭。不久后,主人公遇到了名为腐川冬子的作家,并从她那里获得了破解枪。两人决定一同查明被隔离的塔和市的秘密。 玩家可以操控两位女性角色进行游戏。她们将与机械熊展开战斗。苗木困可以使用8种类型的子弹来射击敌人:一种子弹会扣除敌人的生命值,另一种会让敌人跳舞,第三种则会施加麻痹效果,以此类推。战斗策略与谜题的解决都建立在正确使用弹药的基础上。腐川冬子的玩法类似于割草游戏,当她被第二重隐藏人格支配时,可以用剪刀砍杀敌人。