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作为90年代经典街机飞行射击的完美现代化移植,它以极低的门槛提供了纯粹、高速且无妥协的太空战斗体验,是怀旧与爽快感的绝佳结合,对目标受众而言堪称必玩,但因其玩法深度与视觉风格的年代局限,难以获得更广泛层面的‘杰作’评价。
“《Terminal Velocity: Boosted Edition》不是一款试图‘重新定义’飞行射击游戏的作品,它是一次对特定时代游戏哲学的精准复刻与稳定化封装。它的价值不在于创新,而在于保存。它以几乎零门槛的方式,提供了一个未经稀释的、属于1990年代末期的速度狂欢。评测社区的‘特别好评’与86%的好评率印证了其核心受众的满意度——那些怀念《Fury3》、《星际火狐》黄金时代、只想要‘开飞机打飞机’最简单快乐的玩家。然而,对于期待深度模拟、史诗叙事或视觉奇观的 mainstream 玩家,它必然令人失望。它是一枚精致的时光胶囊,里面装着的不是未来,而是一段被加速度凝固的过去。推荐给怀旧老炮与寻求无脑爽快的休闲玩家,谨慎推荐给寻求深度与沉浸的新世代。”
其玩法核心是极端简化的街机模拟。玩家驾驶的飞船拥有近乎荒谬的耐久度,可以任意撞击敌机、炮弹甚至地表,这彻底移除了飞行射击游戏中常见的‘规避碰撞’压力,将全部注意力集中在攻击与闪躲火力上。九颗星球、27个线性任务构成了战役主体,流程短而紧凑,每个关卡都像是一个精心设计的弹幕游乐场。武器系统包含七种类型,从基础的爆能枪到导向导弹,以及需要探索才能发现的秘密武器,但‘深度’在此并非褒义词——每种武器的使用场景明确,缺乏组合与升级的复杂性,更像是为不同关卡‘对症下药’的工具。成就系统的加入是重制版为数不多的现代 touches,为重复挑战提供了些许动力。整体体验是高速、直接、无负担的,但这种‘无负担’也意味着策略深度的极度匮乏。你不需要管理燃料、过热或复杂的能量分配,只需要瞄准、射击、享受速度。对于渴望《自由枪骑兵》式经济系统或《炽翼传说》式格斗手感的老玩家而言,这里只有一片贫瘠却令人怀念的游乐场。
图形上的‘增强’是个需要打上引号的词。得益于 Infernal Engine 的移植,多边形抖动等原生技术缺陷被消除,UI界面也经过重新绘制,整体运行稳定且帧数流畅。然而,它本质上仍是一层高清皮肤覆盖在二十多年前的资产之上。星球背景是简陋的旋转贴图,地表细节模糊,敌机与Boss模型保留了标志性的低多边形棱角,爆炸效果是经典的 sprite 动画。这种视觉风格与其说是‘复古美学’,不如说是‘技术局限的诚实展示’。它没有试图用后期处理或重制模型来欺骗玩家的眼睛,而是大方地承认:‘这就是我们当年的样子,现在只是能让你在4K显示器上顺畅地玩它’。这种一致性在怀旧者眼中可能是可爱的纯粹,但在追求写实或风格化表达的现代玩家眼中,无疑是一种难以忍受的粗粝。它更像一个可玩的动态雕塑,而非一个可信的宇宙。
《Terminal Velocity: Boosted Edition》(终极速度:增强版) 《Terminal Velocity》(终极速度)是一款设定在科幻背景下的飞行模拟和太空模拟游戏,并带有射击元素。原版游戏最早于90年代中期发布。这里介绍的是近30年后推出的重制版,名为增强版(Boosted Edition)。 这个增强版本以其在现代PC和操作系统上的稳定运行而自豪。开发者将项目移植到了新的引擎(Infernal Engine),略微改进了图形(例如减少了多边形抖动),并稍微重新绘制了界面。此外,开发者也重新处理了声音效果。 制作方还添加了一套成就系统,包含32项成就。 游戏的故事发生在遥远的未来。2074年,一个外星种族联盟突然向人类宣战并摧毁了地球。玩家将扮演“阿瑞斯(Ares)”中队的飞行员,驾驶TV-202型战斗机开始摧毁敌方单位。这艘敏捷的战机能够承受多次与敌机、敌方炮弹或地面的碰撞。玩家需要查明外星人攻击人类的原因。 玩家需要闯过9颗独特的星球,每颗星球包含3个关卡,战役模式中共计27个任务,其中包含与头目敌人的战斗。玩家可使用的武器库包含7种武器类型,其中包括爆能枪、导弹甚至还有秘密武器。