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作为史上首款真3D FPS,它奠定了现代射击游戏的技术与设计基础,关卡与gunplay水准至今卓越,多人模式与Mod社区影响深远;重置版成功现代化,尽管剧情薄弱、部分设计过时,但核心体验历久弥新,是FPS爱好者必玩的活化石。
“《雷神之锤》是FPS的创世纪,其设计智慧超越时代桎梏。尽管画面与剧情有时代伤痕,部分DLC败笔,但其关卡匠心、武器深度、多人创新与社区活力,构筑了不可撼动的经典地位。重置版扫清技术障碍,让新老玩家皆能体验这份纯粹射击乐趣。对于追求极致操作、历史溯源或Mod创造的玩家,它绝非博物馆展品,而是依然跳动的心脏。强烈推荐,以见证一切3D FPS的原点如何照亮未来。”
《雷神之锤》的玩法核心是教科书级的关卡设计与武器系统。游戏分四章28关(含隐藏关),每章始于军事基地,通过传送门坠入奇幻维度。难度选择摒弃传统菜单:大厅三条路径直观对应简单、普通、噩梦,后者需探索秘密解锁,这种环境叙事至今独步江湖。武器库深不见底:钉枪(双管与加特林)、霰弹枪(单管与双管)、榴弹发射器(普通、延时、瞬爆、分裂)、火箭筒及闪电枪,每种手感鲜明,榴弹反弹机制尤其精妙,能利用地形安全杀敌。敌人从持枪大兵到食人魔(远距榴弹+近战电锯)、恶魔(高速扑击)、僵尸(需炸碎)各具威胁,配合关卡伏击与机关,战斗紧张感拉满。Boss战如Chthon需激活场景电弧,最终Boss莎布·尼古拉丝则需清场精英后跳入传送门终结。但第四章设计粗糙,'卵'敌人高频出现、高速自爆,制造廉价惊吓,拖累体验。
原版画面受限于时代,但工业风与地狱场景的粗粝贴图,配合九寸钉乐队阴森刺耳的配乐,营造出诡异的克苏鲁氛围。2021年Nightdive Studios的重置版是现代化典范:高清纹理、动态光影、优化输入延迟,在保留原汁原味的同时大幅提升视觉舒适度。多人地图在重置后流畅运行,支持16人死斗,但部分场景因光影增强而过暗,需摸索前行。整体而言,重置版成功平衡怀旧与现代,让老引擎焕发新生。
第一人称射击游戏《雷神之锤》要求玩家扮演一名无名士兵,以对抗名为"Дрожь"的敌对势力。敌人通过Slipgate传送门抵达基地。指挥官建议主角领导"反击"行动。行动的核心是通过大门摧毁敌人在其维度中的力量。 《雷神之锤》的第一部分由四个章节组成,分为28个关卡。每个章节包含一个隐藏关卡。主角将在不同的维度中旅行,利用各种武器消灭敌人。游戏的难度分为四个等级,其中包括"噩梦"——一种通过发现关卡中的秘密入口而解锁的额外难度。秘密通道可以是普通的隐藏门或不易察觉的激活按钮。如果能发现这样的区域,屏幕上会出现这样的提示:You found a secret area! 完成关卡后,玩家会看到关卡的统计数据:完成时间、击杀敌人数量和发现的秘密。游戏设定在未来的风格中,呈现出中世纪的环境。玩家需要对抗各种怪物:食人魔Ogre、恶魔Vore和强大的Schambler。武器库允许使用钉枪、霰弹枪、榴弹发射器和其他重型武器。《雷神之锤》包含6张多人地图,采用标准的死亡竞赛模式。