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它拥有出色的CRPG叙事和同伴系统,但被平庸的FPS战斗和重复的任务设计所拖累,特别版优化了技术表现,整体是一款值得体验但有明显缺陷的作品。
“《天外世界:太空人之选》是一款被战斗与任务设计拖累的叙事杰作。特别版在技术层面的优化(加载、画面、AI)值得肯定,但无法掩盖核心玩法结构性缺陷:它本质上是一个对话选择驱动的CRPG,却被套上了第一人称射击的 awkward 外壳。对于追求文本量、道德抉择与同伴羁绊的玩家,这款游戏依然能提供数十小时的黑色幽默与资本主义寓言;若你期待《辐射》式的战斗深度或《光环》般的射击手感,势必失望。用户口碑呈现明显两极:74%的总体好评率印证了其叙事魅力,但大量差评直指玩法疲惫。与续作《天外世界2》相比,本作同伴互动与技能设计更富创意,后者则进一步简化了RPG元素。最终,这是一款“为故事可忍其短”的作品——如果你能以跳过战斗的心态体验,它便是太空歌剧中的一颗瑕疵明珠;若你要求全程高能,则请绕道。”
本作的玩法核心是CRPG式的网状叙事与选择驱动。玩家通过对话技能(说服、恐吓、智力等)影响剧情分支、结局及同伴命运,每个同伴具备独特动机与个人任务线,甚至可在战斗中触发特殊对话,赋予队伍动态感。技能树分为七个领域,初期加点多有增益,后期需专精化,设计思路清晰。然而,当叙事光环退去,玩法短板便暴露无遗:第一人称射击部分堪称灾难。武器系统仅靠数值迭代(“轻机枪一代→二代”),缺乏质变;动态等级导致敌人强度与玩家装备脱节,DLC中常出现前一张地图乱杀、后一张地图刮痧的荒谬场面。战斗缺乏策略深度,燃烧、腐蚀等攻击却可瞬间致命,平衡性如同过山车。任务设计更是公式化重灾区。主线尚可,但大量支线沦为“通马桶”——重复的跑腿、拾取、对话模板。地图虽经优化减少加载,但探索奖励稀疏,自由度被“任务标记”绑架,自行探索常换来空空如也的房间。声望系统与派系关系本可深化世界,却因任务同质化而沦为数值堆砌。尽管特别版提升了等级上限并微调AI,但战斗的蹩脚感与任务设计的惰性,让超过30小时的流程在中后期沦为煎熬。
作为重制版,《太空人之选》在视听层面进行了可观的现代化处理。着色器、纹理分辨率、光照与环境细节得到增强,角色面部动画与新唇同步技术显著提升了对话时的沉浸感。艺术风格延续了Art Deco与复古未来主义的混搭,公司殖民地的冷峻与边陲地带的杂乱形成鲜明对比。然而,游戏始终笼罩着一层过高的对比度滤镜,长期游玩易致视觉疲劳,部分场景光照生硬,暴露了引擎局限性。音效中规中矩,但配乐几乎缺席,太空船与殖民地的氛围更多依赖环境声,略显单调。特别版优化了地图加载时间,但场景复用率过高——民宅、办公室、仓库常是同一套资产换皮,削弱了星球多样性的承诺。总体而言,画面从“合格”跃升至“良好”,却未脱离2A水准,技术红利未能掩盖设计上的偷工减料。
《天外世界:太空人之选》是一款将第一人称射击与科幻RPG相结合的游戏。其背景设定融合了复古未来主义元素。故事发生在宇宙边缘的阿尔西昂殖民地,该殖民地由两颗行星组成。玩家将扮演一位在 cryosleep 中沉睡了70年的英雄。醒来后,他不仅要面对公司的阴谋和帮派势力的威胁,还要应对因 terraforming 失败而出现的怪物侵袭。游戏的剧情非线性,严肃的主题常被幽默所点缀。玩家的选择会影响主线故事、结局、主角及其伙伴的命运。每个伙伴都有自己的动机、性格、独特能力和世界观。玩家可以指挥盟友,完成各种任务并提升技能。技能树包含7个领域。主角拥有一艘星舰,可以存储战利品并在不同地图间移动。此外,游戏还设有声望系统,影响与不同派系的关系。这款《天外世界:太空人之选》特别版并非标准版,而是经过改进的版本,官方俄语译名中被称为《Just Space》。它包含了原版游戏《The Outer Worlds》和所有附加内容,包括《Peril on Gorgon》和《Murder on Eridanos》。但这并非简单的游戏和DLC合集,而是一个经过开发者优化的完整重制版。他们改进了图形效果,增强了特效,优化了着色器,调整了面部动画,提高了纹理分辨率,微调了光照并略微更新了环境。此外,他们还引入了新的唇同步技术,优化了视觉效果并减少了地图加载时间。开发者还改进了NPC的AI。他们还提高了等级上限,让玩家可以更长时间地提升等级。