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虽然AI和任务设计存在严重问题,但独特的魔法塔可移动机制和职业系统为4X策略游戏带来了新鲜体验,适合策略游戏老手在折扣时入手
“《SpellForce: Conquest of Eo》是一次勇敢但并不成功的转型尝试。游戏的核心概念——移动魔法塔、职业路线、4X与战术回合制的融合——极具创新性,为策略游戏玩家提供了不同的体验。特别是死灵术士路线的不死军团玩法,确实能带来不少乐趣。然而,AI的孱弱、任务引导的灾难性设计、后期内容的重复性,以及英雄系统过度简化带来的深度缺失,严重影响了整体游戏体验。游戏的完成度不高,平衡性问题明显,更适合对4X游戏有深厚理解的玩家入手。对于普通玩家,建议在大幅折扣或仅用CDK体验时尝试,全价购买的风险较大。”
游戏的核心玩法围绕资源采集、部队培养、魔法学习和领土控制展开。100个单位与60个法术的组合理论上提供了丰富的战术空间,但实际体验中配合机制较弱。英雄系统的简化是一把双刃剑——虽然降低了上手门槛,但也牺牲了深度,英雄更像是加强版的士兵而非真正的角色扮演元素。魔法塔的可移动性是最大亮点,学完飞行后基本上就是跟着塔楼一边飞一边清任务,这种开放世界式的探索体验与传统4X的种田模式差异巨大。然而,AI问题严重拖累游戏体验,即使是最高难度也难以构成持续挑战,后期游戏陷入重复性扫荡。任务引导存在严重设计缺陷,主线任务可能直接指引玩家进入中期地图,导致新手发育受阻,被敌人机虐。战役地图随机生成本应增加重玩价值,但《议会之道》战役的流程过长且任务线臭名昭著,《起源》开局又过于固定,缺乏自由度。战斗系统虽然有跳过选项,但Boss战强制观看的设计毫无意义,毕竟Boss既没有独立建模也没有特殊场地,纯属浪费时间。
游戏采用2D画面呈现,视觉风格偏向经典回合制策略游戏。文本与图片结合的叙事方式虽然节省成本,但也严重限制了表现力。战斗场景重复度高,来来回回就那么几张地图,缺乏视觉变化。音效方面表现平平,没有令人印象深刻的音乐或音效设计。整体音画水准在同价位游戏中属于及格水平,但远远谈不上出色。
《SpellForce: Conquest of Eo》与系列其他游戏明显不同。在这个分支中,开发人员改变了游戏类型。如果以前的版本是RTS和RPG的混合体,那么这里将4X策略与战术相融合。在这个衍生作品中,一切都是以回合制而不是实时进行的,与以往不同。角色扮演的元素减少了。开发人员简化了升级系统,并且大大改变了英雄的概念。他们现在实际上是普通士兵的加强版。战士们在战斗中赚取经验,提升等级并变得更强。一些士兵具有额外的技能,比如能够治疗盟友。在这个项目中有100个单位和60个法术。在这个游戏中,你可以采集资源,参加随机事件,移动部队,学习和施放法术,与友好城市建立关系,寻找神器、学生和工人。故事发生在Eo大陆上。这个世界居住着矮人、狮鹫、兽人、恶魔、哥布林和其他生物。玩家扮演一个巫师的角色。他继承了他的导师的魔法塔。这座悬浮在大地上的建筑物可以移动。你可以通过在其中建造新房间来升级它。玩家需要向魔法师团复仇,夺取大陆并解放Archipelagos免受侵略者控制。在这个幻想世界中,称为Archipelagos的地方被赋予了赋予魔法力量的源泉。你需要控制这些源泉以扩大你的领地。故事通过文本和图片传达。有时玩家可以在情节关键点上做出决定。他的选择将导致两种结局。在战役中,全局地图是随机生成的。玩家可以为主角选择一个职业和3种特质: 阿尔克米 - 制造用于战斗的爆炸瓶和药剂; 死灵术士 - 从死者中复活生物并驱使这些强大的不死生物; 大师 - 制作魔法物品和符文。