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虽然策略玩法稀烂、优化问题严重,但60元的价格提供了丰富的RPG体验和社交系统,开发团队持续更新且不卖DLC,性价比极高,适合喜欢角色扮演和历史剧情的玩家
“《英雄立志传:三国志》是一款定位尴尬的作品。作为开放世界RPG,它提供了不错的角色扮演体验和社交系统,能够满足喜欢代入三国、改变历史的玩家需求;但作为策略游戏,它几乎一败涂地,军团战、外交、内政等核心系统都存在严重缺陷。游戏最大的亮点是开发团队持续更新、不坑玩家的态度,以及极具吸引力的价格。如果你的期望是一款完美的策略游戏,请远离;如果你想用低价体验一段三国人生,这款游戏值得一试。”
游戏的核心玩法围绕角色成长和路径选择展开。统治者需管理城池、制定政策、发动战争;将领需在主公麾下积累功勋晋升;独立将领则可组建私人武装接受雇佣。战斗系统分为军团战(实时)和个人战、舌战(回合制卡牌)。然而,军团战存在严重问题:部队AI控制极差,只会无脑冲锋,无法响应玩家指令,寻路系统也有明显缺陷。个人战和舌战采用卡牌机制,虽然可以一对一或多对多,但缺乏战略深度。游戏最大的亮点是社交系统,玩家可与任意将领建立关系,解锁特殊训练、支援,甚至订婚结婚。游戏每月持续更新,创意工坊内容丰富,但更新内容多集中在次要系统,核心玩法改进缓慢。
立绘和模型质量受到玩家诟病,但考虑到游戏仅60元左右的价格,性价比极高。游戏界面和整体视觉风格偏向传统国产游戏风格,虽不惊艳但足够清晰。性能表现一般,存在闪退、卡顿等优化问题,部分玩家反馈攻城战bug较多。
《英雄立志传:三国志》将玩家置身于历史时期,作为唯一主角,拥有多种可选发展路径。玩家可选择成为统治者、主公麾下的将领,或独立的雇佣兵,在这个世界中展开行动。游戏中包含三种不同类型的冲突:大规模军团战斗以实时方式进行,而个人对决和言语交锋则采用回合制卡牌系统。角色在军事、战斗与智谋方面的表现,取决于其属性的成长,这些属性会随着游戏进程逐步提升。所选路径决定了《英雄立志传:三国志》中的目标方向。统治者需管理城池,制定政策以维持经济稳定,资助军队招募,并发动战争以夺取领土。将领则在主公麾下积累功勋与影响力,从低级军官逐步晋升为城主,最终成为统领多个城池的军团指挥官。独立将领可组建私人武装,与现有势力签订雇佣协议,率领部队参与战事,从而影响战争走向。社交互动是游戏的核心机制,允许玩家与游戏中任何其他将领建立关系。通过建立人际关系,可解锁特殊训练,使角色加入玩家执行任务,并在战斗中提供支援。当关系达到一定亲密度后,将解锁订婚或结婚选项,该角色将正式加入玩家的私人势力。