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76分的评分体现了对这款游戏复杂的态度——它有想法、有深度,战斗系统确实能带来乐趣,但优化灾难、长期停更、bug成堆等问题严重拖累了整体体验。76分属于'值得一试'的区间,但附加条件是:你需要能忍受频繁的卡顿和闪退,对开发组的'长期失踪'保持耐心,且对策略游戏有较高的容忍度。如果你只是想体验一款稳定的策略游戏,市场上有大量更好的选择;但如果你愿意给国产游戏一个机会,并能够包容其不完美之处,《横戈》仍能为你提供数十小时的战争与征服体验。作为一款承载着国产策略游戏梦想的作品,它的潜力远未完全释放,但目前的状态只能说'未来可期'——只是这个'未来'何时到来,仍是一个巨大的问号。
“《横戈》是一款令人爱恨交织的游戏。它拥有不错的战斗系统和策略深度,本有望成为国产策略游戏的标杆之作,却因糟糕的优化、长期的开发停滞和大量的未修复bug而深陷泥潭。81%的Steam好评率更多来自玩家对国产游戏的情感宽容,而非产品本身的优秀。对于愿意忍受技术问题、且对策略游戏有较高容忍度的玩家来说,《横戈》仍能在特定时段提供一定的游戏乐趣;但对于追求稳定体验的普通消费者而言,这款‘长期停滞的半成品’显然难以值回票价。如果你对国产策略游戏有情怀,不妨在打折时谨慎入手;否则,等待开发组真正‘憋出大招’修复所有问题后再考虑,可能是更明智的选择。”
《横戈》的核心玩法分为战略层与战术层两个维度。战略层面上,游戏提供了内政建设、外交斡旋、武将培养等经典策略元素;战术层则采用类似《全面战争》系列的即时战术战斗模式,每场战斗可投入约20个作战单位,每个单位包含数百名士兵。兵种系统是本作最具深度的设计——骑兵、步兵(长矛兵、持盾剑士)、弓箭手之间存在明确的相克关系:长矛兵能有效对抗骑兵,却缺乏护盾暴露于弓箭火力之下;弓箭手在近战中毫无还手之力,极易被骑兵冲散。这种三角制衡关系要求玩家在排兵布阵时必须深思熟虑,而非简单的人海战术碾压。然而,战术层面的趣味性被战略层的大量问题所抵消:AI逻辑愚蠢,一个武将领四、五队人马就会无脑冲锋送死;外交系统形同虚设,无论势力大小,所有势力默认负好感,根本无法进行正常的外交交易;更令人沮丧的是,游戏存在大量未修复的bug,地图上某些关口形同虚设,可以随意翻越。这些问题严重破坏了本应紧张刺激的争霸体验。
游戏的画面表现呈现出一种令人困惑的发展轨迹。从早期测试的‘纸片人’低多边形风格,到正式版的高精度模型,《横戈》的美术风格明显向‘全战三国’靠拢。高精度模型确实满足了一部分追求视觉效果的玩家,但也带来了灾难性的优化问题。多位玩家反馈,游戏在1080p分辨率下依然卡顿严重,后期更是直接死机。考虑到最低配置仅要求GTX 1050,但实际游戏体验却如此糟糕,开发组的优化能力令人质疑。此外,UI设计也存在诸多不便:势力头像歪七扭八难以辨认,玩家查看全势力图时需要艰难对照才能分辨派系;地图无法缩小到俯瞰全局的程度,削弱了宏观战略规划的可能性。总体而言,《横戈》的画面水准中规中矩,但优化短板和UI缺陷严重拖累了整体体验。
策略游戏《横戈》(Ancient Warfare: The Han Dynasty)将用户带入古代中国,在这里玩家必须扮演一名封建主,与其他领主争夺土地和资源的所有权。为了实现目标,他必须运用自己的军队。只有当不同兵种——骑兵、步兵(包括长矛兵和持盾剑士)和弓箭手之间进行正确的战术配合时,才能保证战胜众多敌人。 在Sideways提供的战斗中,玩家可以运用多种技巧: * 集中全部力量,对整个战线发动绝望的大规模攻击; * 如果敌军数量占优,则巧妙地进行防御——设置陷阱、壕沟、拒马桩; * 以小股部队攻击牵制对手的主力,使其失去警惕,然后突然从侧翼派骑兵进攻; * 站在军队后方下达命令,或者与士兵一起在前线奋战,用自己的榜样激励战士。 战斗的规模令人印象深刻——每场战斗最多可参与约20个单位。所有单位都隶属于由数百名步兵或骑兵组成的分队。每个单位都有其强项和弱点。例如,长矛兵对骑兵有效,但由于没有盾牌,很容易成为敌方弓箭手的靶子。而弓箭手本身在近战中无法防御,因此容易受到骑兵的伤害。这些因素很重要,以免因愚蠢的行动而损失整支军队。