加载游戏信息...
加载游戏信息...

配置要求极低、装备系统深度优秀、爽感与自由度兼备,是RTA入门和休闲玩家的理想选择。虽然后期挑战性不足、美术表现中规中矩,但79%的好评率和极具诚意的性价比使其成为同类游戏中值得推荐的佳作。
“《重返深渊》不是一款完美的游戏,但它清楚地知道自己要做什么:提供一款低配置、高自由度、强爽感的RTA体验。在这一点上,它完成得相当漂亮。如果你正在寻找一款能无脑割草解压、同时又不失构筑深度的休闲游戏,20几块的售价绝对物有所值。但如果你追求的是硬核挑战或惊艳的视听体验,这款作品不会是你的答案。记住:它是一道解腻的小菜,而非正餐。”
《重返深渊》的核心玩法教科书般地遵循着RTA类型的黄金法则:移动、放技能、捡经验、升级、选装备、无双割草。这套公式之所以经典,是因为它确实好玩。而本作在此基础上玩出了自己的花活儿:单屏幕10000+敌人的视觉冲击配合角色自动索敌攻击,形成了极具解压效果的正反馈循环。 装备系统是本作真正的杀手锏。12种武器、15种特殊饮料、23个可升级物品、25件饰品、72件神器——更重要的是,每件物品居然有6种不同的升级路线。这意味着同一把武器在不同玩家手中可能走向完全不同的进化方向。4件装备同时上场的BUILD构建让游戏深度远超同类型平均水准。 但问题也随之而来:前期的build成型太慢,玩家往往要忍受漫长且重复的\"刮痧\"期才能体验到构筑的乐趣。敌人AI基本等于没有,只会傻傻冲锋,BOSS战缺乏机制设计,容易陷入堆怪填时间的困局。
作为一款标榜\"二维手绘动漫风格\"的作品,《重返深渊》的美术表现呈现出明显的两极分化。主角立绘确实质量在线,骨骼分明、动作流畅的日式手绘风在独立游戏中属于中上水准。然而俯视角下的战场表现则有些差强人意——大量同质化的敌人堆叠在一起时,画面容易变成一团难以辨认的色块。 特效方面中规中矩,武器攻击的视觉反馈清晰但缺乏记忆点。音效设计更是处于\"能用但不出彩\"的及格线,没有让人印象深刻BGM或技能音效。考虑到游戏本体仅有500MB的大小要求,我们确实不能对资源量太过苛求,只是难免遗憾:如果美术资源再丰富一些,本可以更出彩。
重返深渊是一款俯视角的简化动作 Roguelike 游戏,采用动漫风格的二维手绘图形。游戏中存在大量敌人,据开发者称,屏幕上可以同时出现超过10000名敌人。这些敌人以骷髅、恶魔、机械化士兵和其他生物的形式出现。这些敌人主要朝着主角移动,并试图近距离攻击。他们试图以数量压制英雄。主角本人是一个复活的灵魂。根据混乱之神的命令,她必须深入被怪物占领的无底深渊,并解决引发混乱的罪魁祸首。 RTA 类似于《吸血鬼幸存者》及其衍生游戏。和 VS 一样,女战士会主动攻击对手。玩家可以移动自己的角色在战场上移动,并设置攻击方向。和原版一样,这里需要收集从被击败的怪物身上掉落的经验球。积累足够的经验会提升等级。每个等级提升后,玩家可以选择武器或为其升级。装备决定了攻击类型、攻击频率、造成的伤害等等。女士最多可以同时携带4件致命物品。但每件物品都可以用6种不同的方式升级。本作中总共有12种武器、15种特殊饮料、23种可升级物品、25件饰品和72件神器。这些装备的多样性使得玩家可以构建各种不同的角色配置。