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作为一款内容密度极高的独立地牢RPG,《Never Return》用500+技能点、360+武器模型构建了一套自由度极高的Build系统,对于沉迷数值成长的硬核玩家而言堪称"时间黑洞"。73%的Steam好评率证明了其在核心圈层的口碑。虽有剧情缺失、优化粗糙等短板,但友好的硬件门槛和极高的自定义深度,使其成为Build构建爱好者的性价比之选。
“《Never Return》是一款"两极分化"的作品——对于追求Build多样性、沉迷数值成长的硬核玩家,它是隐藏的宝藏;对于期待剧情深度或战斗快感的普通玩家,它可能只是又一个"打怪升级"的平庸之作。73%的好评率恰如其分地反映了这种定位:它不是杰作,但足够讨好特定人群。如果你属于前者,且能忍受枯燥的刷取循环,那么值得一试;如果你属于后者,请谨慎下单。”
打开游戏的那一刻,你会发现自己被扔进了一个几乎没有任何剧情铺垫的世界——这既是它的特色,也是它的局限。开发者显然深谙"选择自由"的魅力:角色自定义系统允许玩家从外观、服装到性别进行全方位定制,15种武器类型、360余种武器模型、180余种装备,再加上超过500个技能点,这套数值系统堪称"重度玩家的天堂"。从双手剑到法杖,从死灵法师到骑士流派,每一种Build都能找到属于自己的成长路径。地牢探索本身也颇具诚意,陷阱、敌人、密室房间交织成一张复杂的探索网,隧道、迷宫、洞穴在视觉和结构上都力求变化。然而,这套系统的代价是——它太像一本打开的说明书,而非一个生动的世界。没有叙事驱动的地牢探索,就像没有调味料的料理,嚼久了只剩疲惫感。
作为一款独立游戏,《Never Return》的美术表现呈现出明显的"够用即可"态度。地牢环境在基础层面完成了区分不同场景的任务,但缺乏让人印象深刻的设计语言。武器和装备的模型数量惊人,但视觉差异化主要体现在数值和颜色上,而非真正的美术打磨。对于习惯《黑魂》《哈迪斯》等作品视觉语言的玩家来说,这里的画面表现可能略显苍白。当然,考虑到仅2GB的安装体量和入门级硬件配置,这种取舍也情有可原——它选择了内容深度,而非视觉惊艳。
在《永不回归》中,剧情退居次要地位,游戏主要侧重于游戏机制。开发者设计这款游戏旨在为玩家提供尽可能多的可能性,并在每种机制中增加多样性。例如,从一开始,玩家就可以通过改变外观、服装和性别来定制角色。当准备阶段完成后,角色将被传送至地下城,在那里他将面临一段漫长而艰难的旅程,穿越充满陷阱、危险敌人和秘密的大小房间。隧道、迷宫、地牢、洞穴和其他地方在设计、绘图和其他组件上各不相同。 在《永不回归》中,玩家首先可以关注的是主角的武器。这里共有15种独特的武器类型和360多种不同设计和特性的模型,包括短剑、双手剑、斧头、矛、长矛和其他武器。根据初始属性(重量、攻击力、挥砍时间等),玩家可以根据自己的游戏风格调整装备。此外,还有20种特殊武器,可以通过升级系统获得。在装备方面也充满了多样性。例如,玩家可以收集超过180种装备,打造自己的装备包。是变得缓慢但防御坚固,还是敏捷但脆弱——这取决于玩家的选择。 另一个重要方面是已经提到的技能点。共有超过500个技能点,它们再次允许玩家调整自己的游戏风格。魔法师、死灵法师、骑士和其他类型的战士绝对能够利用可用的技能点来应对进攻的敌人。在探索地下城的过程中,玩家会遇到装满各种物品的箱子(用于美观效果或增强技能)。可以将它们添加到背包中,如果不再需要某些物品,也可以将它们留在箱子里继续前进。