加载游戏信息...
加载游戏信息...

法术组合系统极具创意,联机合作体验出色,作者更新态度值得肯定,但BUG问题和数值失衡拖累了整体体验。适合有耐心的玩家与朋友同乐,建议打折时入手。
“《斯佩尔斯森》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。其独特的法术组合系统和出色的联机合作体验让它在众多肉鸽游戏中脱颖而出,是与好友共度欢乐时光的绝佳选择。然而,频繁的BUG、失衡的数值和糟糕的本地化也是不容忽视的硬伤。如果你有固定的游戏伙伴且能容忍这些技术问题,这款游戏能带来相当不错的策略乐趣;但如果你追求单机的沉浸体验或对游戏完成度要求较高,同价位的《NOITA》或许是更明智的选择。建议在打折时购入,给自己一个尝试的机会——毕竟作者多年如一日的更新态度,本身就值得一份尊重。”
游戏的法术系统是绝对的核心亮点。玩家通过三选一的方式不断丰富自己的法术库,法术类型涵盖输出、辅助、控制三大类,每种法术还携带不同的释放形状。施法时,法术顺序将直接影响最终效果——例如将扇形形状与中毒效果组合,原本单体的毒伤就能蜕变为范围伤害。游戏中存在大量有趣的机制交互,如将敌人变成傀儡(甚至包括BOSS)、让敌人分裂成两个低血量单位等脑洞大开的创意。回合制设计给玩家充足的思考时间,每一步决策都至关重要。然而,游戏的数值平衡问题同样突出。后期敌人血量呈指数级增长,8层之后若一回合无法击杀怪物,下一回合便可能被反杀。部分敌人拥有特定弱点和法术抗性,需要玩家仔细分析战场形势才能配置正确的魔法阵容。此外,联机模式并非传统的轮流回合制,而是采用了类似《地狱卡牌》的即时制设计,这让合作游玩时节奏明快、欢乐不断,但同时也放大了游戏本身的bug问题——召唤物过多时联机会卡死、技能偶尔保留异常、部分进阶职业无法选取等问题时有发生。
游戏采用复古的二维像素艺术风格,明显是对90年代经典策略游戏的致敬。画面简洁明了,UI设计却因过于简陋而饱受诟病——技能点排列不对齐、天赋树和技能书点错会直接覆盖、法术描述存在假翻译等问题严重影响了游戏体验。中文机翻质量堪忧,不少玩家不得不切回英文版本来理解游戏机制。尽管如此,游戏在特效表现上仍有可取之处,法术释放时的视觉反馈清晰直观,敌人受击反馈也基本到位。作为一款独立游戏,在美术资源有限的情况下选择了辨识度较高的复古路线,这个取舍见仁见智。
《斯佩尔斯森》是一款战术策略游戏,玩家需通过开发各类法术组合来消灭敌人。敌人会成群结队地向玩家袭来,因此必须迅速选择法术链,以高效歼灭整波敌军。支持双人同屏合作游玩。游戏流程采用回合制战术Roguelike形式,每一步操作都至关重要。玩家需提前规划每一步行动,以抵御怪物攻势。其机制基于经典模式,二维视觉风格也致敬了90年代的作品。游戏过程以硬核难度和深思熟虑的法术搭配为核心亮点。关卡随机生成,激励玩家每次尝试新的战术与独特的法术组合。部分敌人拥有特定弱点及对某些法术的抗性,需分析战场与敌人类型,才能正确配置魔法阵容。合作模式下,玩家需与其他法师同伴协作,共同行动。规划是游戏玩法的核心基础,哪怕仅一个正确选择的法术,也可能扭转战局——例如彻底清除地图上的所有敌人,或反其道而行之,击杀所有法师。