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《交叉准则》在像素美术、战斗系统与RPG深度上展现出顶级水准,60-100小时的充实内容与特别好评的口碑证明了其整体品质。尽管解谜过量与平台跳跃设计存在明显争议,但对于喜欢解谜与像素ARPG的玩家而言,这是一款内容丰富、制作精良的必玩之作。建议喜欢解谜玩法、能够适应传统设计语言的玩家入手体验。
“《交叉准则》是一款优缺点极为鲜明的作品——它拥有堪称顶级的像素美术、出色的战斗系统与丰富的RPG内容,却也因过量的解谜、令人沮丧的平台跳跃设计以及不够人性化的操作逻辑而让大量玩家望而却步。Steam上87%的简体中文好评与98%的总体好评率证明其品质得到了大多数认可,但玩家评测中的两极分化也揭示了一个不争的事实:这是一款'爱的人爱死,恨的人恨死'的游戏。如果你热爱解谜、能够适应像素时代的游戏设计语言,并对平台跳跃有较高容忍度,那么《交叉准则》将是一部值得投入60-100小时沉浸其中的杰作;但如果你厌恶解谜或对操作友好度有较高要求,这款游戏很可能会成为你ARPG体验中的噩梦。这是一款需要谨慎评估自身偏好后再做决定的作品。”
作为一款内容充实到堪称'罐头'的ARPG,《交叉准则》在玩法深度上确实下足了功夫。主角技能树丰富,战斗手感与演出效果堪称像素游戏中的顶级水准,Boss战虽然偏向机制怪设计,但与技能系统的联动仍带来不错的挑战感。RPG层面的数值平衡与装备过渡也相当平滑,60-100小时的主线体验物有所值。然而,游戏的核心争议恰恰出在解谜设计上——解谜密度之高、种类之多几乎无处不在:城镇、跑图、神庙无一不在考验玩家的解密能力。虽然谜题引入新机制的方式恰到好处,但中后期大量元素堆砌的谜题更像是让人做理科习题,而非享受探索乐趣。更致命的是,作为一款俯视角2D游戏,《交叉准则》却塞入了大量依赖高低差的平台跳跃与跳跳乐内容,轴测视角下高低差难以直观判断,导致这些'鬼平台'成为大量玩家的噩梦。操作设计同样存在问题:鼠标左键同时承担近战与远程攻击的自动切换频繁出错,键盘操作与属性切换系统也因缺乏自定义而增加了战斗时的认知负担。
尽管是一款像素风格游戏,《交叉准则》的美术表现却堪称像素ARPG的标杆水准。精心打造的像素画面在细节与氛围营造上极为用心,配合出色的音乐设计,为玩家呈现了一个生动迷人的奇幻世界。2.5D的视觉呈现方式在保持像素复古感的同时增添了现代审美趣味,这样的美术风格成为许多玩家坚持游玩的重要动力之一,也是游戏获得高分评价的关键因素之一。
奇幻roguelike游戏《交叉准则》讲述了一位名叫莱娅的年轻女孩,她在名为《交叉准则》的MMO中游玩。正是如此,这个雄心勃勃的项目正讲述着普通玩家们的日常活动。根据剧情设定,事件发生在不远的未来,在那里虚拟现实变得比真实世界更有趣。正因为如此,许多人整日沉浸在喜爱的游戏中寻找乐趣。莱娅在这里度过了大量时间,但不幸发生了——她失去了记忆,再也无法说话。由于不明白自己究竟发生了什么,她再次踏入虚构的世界,重新完成所有任务,试图回忆起失忆前的生活轨迹以及引发这一问题的原因。《交叉准则》中的事件在一个巨大且可供探索的等距视角世界中展开。在游戏过程中,玩家需要与许多同样尝试完成任务的角色互动。与此同时,所有NPC都围绕极客主题交流,组建队伍猎杀Boss——一切都符合经典roguelike的设定。如同经典roguelike一样,这里需要进行诸如击杀大量机器人、收集武器和装备,当然还有提升大量技能与独特能力等活动。