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画面精致、取消主力舰数量限制、兵种各有用武之地、4X策略完整、三个派系各有特色构成主要优势。但MOD.io难用、多人游戏问题、后期严重卡顿、中文机翻、内容深度不够等问题严重。适合太空战略游戏粉丝,但对技术问题敏感的玩家需谨慎,期待开放创意工坊和优化。
“《太阳帝国的原罪2》作为经典太空战略游戏的续作,成功在画面表现和战斗机制上进行了显著提升。画面比一代精致很多,尤其是Advent派系接近CG的画面表现;取消主力舰数量限制让战斗更加灵活;二代明显很多兵种都有自己的用武之地不像一代拼航母;更新了一年多总算有了堪比一代的内容量;保留了老风味延续了童年回忆;完整的4X策略元素;三个派系各有特色;舰船可通过模块舱室炮塔升级;战斗发生在地表和太空有数千单位参与;可以建造防御炮塔;多种类型舰船策略深度十足。然而,游戏存在严重技术问题:MOD.io加载必卡一会订阅MOD下载龟速、加载MOD卡死无响应导致强退、订阅MOD下载是个谜、多人游戏登入不进去提示必须接受GDPR、后期严重卡顿帧率掉到个位数、中文本地化机翻质量低劣、游戏没法让人玩上几百个小时不腻、相比一代放弃了不少优点、二代除了画面跟特效基本就是一坨。特别是MOD.io平台难用要死,真不如直接开放创意工坊,一代的不少优点也是直接放弃。后期8人对抗100星球时严重卡顿帧率掉到个位数,即使高配电脑调到最低特效也卡,严重影响体验。中文本地化机翻质量低劣影响阅读。虽然游戏更新了一年多总算有了堪比一代的内容量,但目前游戏还没法让人玩上几百个小时不腻。作为最好的太空战略游戏的续作,二代在画面和战斗机制上有提升,但技术问题和优化问题严重影响了体验,需要制作组更加勤奋些解决这些问题。”
核心玩法围绕4X策略元素展开,包括太空探索、扩张、战争和贸易。玩家可以选择成为Worzi、TEC势力或Advent三个派系之一,每个派系都有特点包括特殊建筑、军队、技术和英雄团队。玩家需要计算星球和卫星的轨道来殖民它们,扩张自己的影响范围。战斗系统相当复杂,发生在地表和太空舰船之间,有多种类型的舰船可供选择,还可以建造防御炮塔提供最大防御。舰船可以通过各种模块、舱室、炮塔等进行升级,英雄可以通过技能树来提升能力。相比前作,本作取消主力舰数量限制的设定让战斗更加灵活,二代明显很多兵种都有自己的用武之地,不像一代只是拼谁的航母更多。游戏提供了完整的战争行动、外交和贸易机制,策略深度十足。然而,游戏存在严重技术问题:MOD.io加载必卡一会,订阅的MOD下载龟速,加载MOD还有一定概率会卡死无响应导致强退游戏。订阅MOD下载也是一个谜,有的能下好使用,有的订阅了一个多月了还是一直在下载无法使用。多人游戏登入不进去提示必须接受GDPR,需要DLC配置。后期严重卡顿,8人对抗100个左右的星球时帧率掉到个位数,即使特效画质调到最低、显存和CPU都没吃满、CPU也没降频的情况下。中文本地化机翻质量低劣,影响阅读体验。游戏更新了一年多总算有了堪比一代的内容量,但目前游戏还没法让人玩上几百个小时不腻。相比一代放弃了不少优点,二代除了画面跟特效基本就是一坨。
画面表现相比前作有显著提升,画质明显改善。尤其是Advent派系的表现,关掉UI界面已经很接近CG的画面表现了。太空场景设计宏大壮观,各种行星和独特生态的银河系视觉效果出色。舰船造型独特,三个派系的舰船各有特色,建筑设计也符合各自派系的风格。特效表现震撼,太空战斗的爆炸效果、武器发射的视觉效果都相当华丽。UI界面设计简洁直观,功能布局合理,方便玩家进行各种操作。然而,整体画面表现虽然有提升,但二代除了画面跟特效基本就是一坨,相比一代放弃了不少优点。游戏对硬件要求较高,后期在大规模战斗时容易出现性能问题,即使高配电脑也可能卡顿。背景音乐和音效表现中规中矩,太空战斗的音效有一定气势但缺乏记忆点,背景音乐贴合太空战略游戏的氛围但不够突出。
《太阳帝国的原罪2》是一款太空战略游戏,玩家将控制三个种族中的一个,争夺整个银河系的统治权。游戏中需要进行太空探索、扩张影响范围、资源采集以及与敌对派系作战。游戏包含多种不同的机制,包括战争行动、外交、贸易等。玩法基于经典的4X策略元素,提供了一个充满各种行星和独特生态的银河系供玩家探索。玩家可以选择成为三个派系之一:Worzi、TEC势力和Advent。每个敌对派系都有自己的特点,包括特殊建筑、军队、地面或飞行技术。每个派系都有独特的英雄团队。借助策略大师,玩家需要计算星球和卫星的轨道,以殖民它们。战斗发生在地表和太空中的太空舰船之间。有多种类型的舰船,还可以建造防御炮塔以提供最大防御。舰船可以通过各种模块、舱室、炮塔等进行升级。玩家可以通过技能树来提升英雄。战斗中有数以千计的单位和战斗技术参与。