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玩法深度与自由度堪称太空 4X 天花板,但性能优化和 UI 体验严重拖累整体评价,适合硬核策略玩家在折扣时入手
“《遥远的世界 2》是一款优缺点极为极端的太空 4X 作品。它拥有同类游戏中无与伦比的玩法深度和自由度,民用经济、复杂外交、自主舰队、硬核配船等系统相互支撑,真正做到了"世界级"沙盒体验。对于追求极致策略深度、享受宏观治理与微观操作并存、愿意投入数百小时钻研的硬核玩家而言,这是当之无愧的神作。然而,糟糕的优化、过时的 UI、频发的 BUG、缺乏事件叙事等问题严重拖累了体验。如果无法忍受卡顿闪退和繁琐操作,或期望《群星》式的剧情沉浸感,这款游戏会让你痛苦不堪。最终给出 78 分评价,建议策略游戏爱好者在骨折价入手,普通玩家请谨慎考虑。”
游戏的玩法系统极其复杂且相互关联。民用经济体系独立于军用经济运转,采矿、贸易、旅游等全由民营资本自动运作,玩家可选择从宏观政策调控到微观工程船建造的任意介入程度。舰队指挥系统允许司令官自主组织防御或进攻,而非被动接受命令。科技树从预迁跃推进至 7 级宇宙文明,包含数千个研究方向,不同文明间科技差异悬殊。飞船装配系统堪比 EVE,数千种装备可自由组合,从能量收集器、隐身组件到各类武器引擎,搭配策略直接影响战斗效能。资源管理更是硬核,70 种资源不可再生,迫使玩家不断扩张并争夺战略星区。外交系统远超一般 4X 游戏,不仅限于贸易协议和附庸关系,更可签订限制特定商品贸易、矿产开采权等复杂条约,甚至连民间资本越界走私的行为都可选择性执法。自动化程度极高,玩家可对殖民地、经济、科研、军事等十余个系统分别设定自动或手动,既有新手友好的"一键托管",也有老玩家享受的极致微观操控。
画面从 2D 升级为 3D,但美术风格偏向功能主义而非视觉炫技。星系地图清晰直观,但 UI 设计停留在 WinXP 时代,资源面板信息密度堪比 Excel 表格,需穿越 5 层菜单才能完成舰队编组。音效方面存在明显短板,整体表现平平。然而,这些视听层面的简陋恰恰是为了支撑核心玩法机制的计算资源需求。游戏对 CPU 要求极高,中后期舰队战和民用船只数量破万时,即便旗舰级 CPU+32G 内存也难以避免卡顿。更致命的是随机闪退问题,需重启 Steam 才能恢复,底层 BUG 让体验大打折扣。玩家反馈显示游戏缺乏多核优化,只有画面内的计算会优先执行,导致大规模战斗时战术执行严重滞后。
《遥远的世界 2》延续了同名 4X 策略游戏的精髓,本作采用全新的 64 位引擎,拥有升级的 3D 画面和精心设计的界面。玩家将在广袤的宇宙中实时展开自己的故事。游戏注重多人游戏体验,玩家在开始时可以选择冲突的哪一方,然后使用内置编辑器自定义和设置宇宙。 在这个太空模拟游戏中,玩家将置身于一个巨大的银河系,其中包含超过 2000 个星系、数千颗行星、卫星和小行星,等待玩家探索和利用,例如开采珍贵的矿物或进行征服。玩家还可以与当地居民建立外交关系。借助游戏内置编辑器,玩家可以设置各种参数,例如选择星系、行星、小行星、宇宙飞船、基地和敌方怪物的数量,并为自己的帝国设置属性。如有需要,玩家可以随时激活帮助功能,以了解屏幕上不同元素的描述,或阅读游戏附带的“银河百科全书”,其中描述了游戏元素和工具。在这个太空模拟游戏中,玩家需要在银河系的每个区域采取行动,试图通过探索、开发、扩张领土和消灭敌人来获取自身利益。 这个虚拟宇宙拥有巨大的规模,其中居住着 7 个不同类型的派系,每个派系都有其独特的特征和游戏风格。玩家的主要目标是建立和发展自己的帝国,不断与其他国家的代表、普通的外星人、他们的殖民地以及商人、海盗和怪物相遇,并与之进行实时战斗,逐步揭开宇宙的秘密。玩家可以从控制一艘飞船开始,并在游戏中逐步升级,最终建立一个庞大的帝国,并通过模块逐渐扩展自己的舰队。