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回归刺客本源的诚意之作,潜行暗杀体验出色,巴格达城市场景设计惊艳。对于受够神话三部曲"罐头化"的老玩家而言,这是一部值得重温经典的佳作。建议关注技术稳定性更新和折扣后再入手,以获得最佳性价比体验。
“综合Steam上77%的近期好评率和玩家反馈,《刺客信条:幻景》是一款"承上启下"的回归之作。它成功找回了系列丢失已久的灵魂——那个专注于潜行暗杀、强调刺客本色的刺客信条。对于热爱老AC风格的玩家,它是近年来最值得体验的作品之一;但对于追求内容深度和技术稳定性的玩家,它仍有明显的改进空间。建议非系列核心粉丝等待折扣入手,以免对有限的流程和偏高定价感到失望。如果你渴望重温"于无声处取敌首级"的快感,幻景不会让你失望;若你期待的是全面进化的刺客信条革命,这部"怀旧作品"或许只能算是半部好戏。”
幻景的玩法设计堪称一次彻底的"去RPG化"宣言。等级压制消失了,技能树大幅简化,装备系统回归朴素——你不再需要刷词条、强化、镶嵌,而是专注於收集那些真正有意思的暗杀工具。隐藏刃、烟雾弹、飞刀、弓箭,每一样都有用武之地,每一场刺杀都是一次精心策划的潜入。"黑箱"任务的回归尤其令人欣慰:进入目标区域前,你可以观察环境、标记敌人、分析巡逻路线,然后用你最喜欢的方式——无论是正面突击还是背后一刀——完成目标。人群掩护机制得到强化,巴西姆可以融入NPC之中,在不知不觉中接近猎物。阿拉穆特作为刺客总部提供了"鸟瞰点"功能,而巴格达四城区则用截然不同的建筑风格和文化氛围,构成了一个值得探索的开放世界。然而,削减RPG元素也带来了双刃剑效果——部分玩家反映战斗系统简化后手感偏重,敌人AI和任务多样性也有待提升,20小时的流程后期略显重复。
得益于最新引擎的加持,幻景展现了刺客信条系列前所未有的中东美学。9世纪的巴格达被细分为四个风格迥异的区域:喧嚣的市集、庄严的学术区、奢华的宫殿区,以及充满异域风情的平民区。街道上人流如织,商贩吆喝、市民闲谈、孩童嬉戏交织成一幅生动的中世纪画卷。跑酷动画经过全面重制,巴西姆在屋顶间飞跃、攀爬、滑行的动作既流畅又富有观赏性。然而,画面表现并非完美无缺——大量玩家遭遇了闪退问题,优化参差不齐,部分中低端配置难以稳定运行。即便是高配置玩家,也偶尔会遇到建模穿模、贴图加载延迟等技术瑕疵。整体而言,幻景的美术设计和城市氛围营造是系列顶尖水平,但技术稳定性拖累了体验。
《刺客信条:幻景》的故事背景设定在9世纪的巴格达。冒险的主角是一名名叫巴西姆的小偷,玩家需与他一同前往这座古老城市的繁华街道,消灭敌人,恢复祖国的正义。 游戏玩法回归《刺客信条》系列的本源:大部分时间需要潜行,在人群中锁定目标,使用隐藏刃和各种辅助武器,展现真正刺客的风采。 黄金时代的巴格达由四个区域组成,每个区域都有独特的特色与建筑风格。在所有区域都需要揭开特殊秘密,帮助找到并消灭目标。总部位于阿拉穆特,跑酷动画经重新制作与补充后,让城市移动既逼真又充满动感。 在《刺客信条:幻景》中,居民会对巴西姆的所有行为做出反应——若路人觉得他的行为可疑,便会召唤守卫。因此需最大限度运用潜行技能,还可设置烟雾陷阱突袭敌人;敌人则会投掷威力强大的火药弹,造成巨大伤害。 由于项目更聚焦叙事,次要活动大幅减少,事件强度显著提升。角色扮演机制被废除,以突出主角作为经验丰富杀手的技能展示。“黑箱”类任务旨在探索城市与研究其特点,从而详细制定消灭目标的计划。武器库包含隐藏刃、剑、抛射物与辅助工具。 完成主线战役大约需要20小时。